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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:20:51.51 ID:/qGxn94X 解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/591
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:20:53.51 ID:V7QLz22X でもあなた達DXライブラリが不便だとか言って逃げてきたクチじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/617
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 01:00:59.51 ID:4iYUnbTu いるいるwUnityを自分で選択しておいて調べるの面倒くさいとか思い通りに動かないとか 使わなきゃ思い通りどころか動かすこともできないくせにさあw 以前使ってたツールを褒めだすとかも、じゃあそれずっと使えばいいじゃんって、本末転倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/786
822: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 12:26:48.51 ID:SI4T3lbQ いやUnityをもっと頑張って布教しろよ。 お前みたいな玄人気取りの低能猿でもそれぐらいやれるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/822
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 17:15:38.51 ID:bu+aTBpW この流れもはや全員が共犯、暇なんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/840
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:26:18.51 ID:M69PN9Fo >>939 いやITに限らんでいいし ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/940
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi >>948 正直おれも人に説明するほど詳しくないが C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ… C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/951
982: 寝ずっち [sage] 2018/09/08(土) 10:46:18.51 ID:yOadYo7Q 知名度と致命度が高いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/982
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