[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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591: 2018/07/21(土)16:20:51.51 ID:/qGxn94X(1/2) AAS
解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
617(2): 2018/07/26(木)11:20:53.51 ID:V7QLz22X(1) AAS
でもあなた達DXライブラリが不便だとか言って逃げてきたクチじゃないですか
786: 2018/09/01(土)01:00:59.51 ID:4iYUnbTu(1/3) AAS
いるいるwUnityを自分で選択しておいて調べるの面倒くさいとか思い通りに動かないとか
使わなきゃ思い通りどころか動かすこともできないくせにさあw
以前使ってたツールを褒めだすとかも、じゃあそれずっと使えばいいじゃんって、本末転倒
822: 2018/09/02(日)12:26:48.51 ID:SI4T3lbQ(1) AAS
いやUnityをもっと頑張って布教しろよ。
お前みたいな玄人気取りの低能猿でもそれぐらいやれるよね?
840(1): 2018/09/02(日)17:15:38.51 ID:bu+aTBpW(5/6) AAS
この流れもはや全員が共犯、暇なんだな〜
940: 2018/09/05(水)18:26:18.51 ID:M69PN9Fo(3/3) AAS
>>939
いやITに限らんでいいし
ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし
だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ
951: 2018/09/06(木)11:03:03.51 ID:7GpzGUvi(2/3) AAS
>>948
正直おれも人に説明するほど詳しくないが
C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな
ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし
Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ…
C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください
そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
982: 寝ずっち 2018/09/08(土)10:46:18.51 ID:yOadYo7Q(1) AAS
知名度と致命度が高いんだよ
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