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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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951
: 2018/09/06(木)11:03
ID:7GpzGUvi(2/3)
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951: [sage] 2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi >>948 正直おれも人に説明するほど詳しくないが C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ… C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/951
正直おれも人に説明するほど詳しくないが っての動きレジスタだっけ?とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし のビルドでそこまで最適化してくれるかってなるとできたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ 言語スクリプトではないのコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
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