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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 16:41:55.18 ID:IdREmk0Q 何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/554
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:15:14.18 ID:RHfAnyMJ >>592 あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、 時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ >>584 >敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い ちょっとこの意味が分からん その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる 殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか Unity活用ならではの方法論を語りたい所 ※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/593
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 20:00:01.18 ID:egwgazeK ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし 自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/921
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR >>961 いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・ 当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・ 個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって あくまで俺的認識。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/965
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