[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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554(1): 2018/07/19(木)16:41:55.18 ID:IdREmk0Q(1) AAS
何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ
593(1): 2018/07/21(土)17:15:14.18 ID:RHfAnyMJ(2/2) AAS
>>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、
時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ
>>584
>敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い
ちょっとこの意味が分からん
その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる
省3
921: 2018/09/04(火)20:00:01.18 ID:egwgazeK(2/3) AAS
ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
965(1): 2018/09/07(金)02:43:29.18 ID:uy8o0EGR(3/4) AAS
>>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして
ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・
個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
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