[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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597: 2018/07/22(日)03:14:40.17 ID:nho/Cg6i(1) AAS
東方は世界観がすごいからな
614: 2018/07/25(水)13:59:59.17 ID:UgxW2EBM(2/2) AAS
マジカスで検索チラ見ももうしねぇわ
630: 2018/08/06(月)09:55:36.17 ID:OFUqBBrk(1) AAS
ベテランがunityは楽って言ってるぐらいだし、何より普及しているのがその証拠。
ベテラン=ゲーム業界30年越え、各プラットフォームの3Dエンジン制作実績ありの人w
857: 2018/09/02(日)18:27:56.17 ID:GbQZud3W(14/23) AAS
>>856
無能くん乙
877: 2018/09/03(月)04:58:58.17 ID:aGRoXbaW(1) AAS
何しに来てたんだ…
883: 2018/09/03(月)19:00:58.17 ID:Pjir8jBH(4/5) AAS
自称Unity使いの方々がなぜかUnityの話をするでもなく、関係ない書き込みの品評に夢中という(笑)
953: 2018/09/06(木)11:38:32.17 ID:7GpzGUvi(3/3) AAS
そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって
あくまで個人的感覚
下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ…
よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
997
(2): 2018/09/17(月)20:08:17.17 ID:fuYbCVKn(2/2) AAS
「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。
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