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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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953
: 2018/09/06(木)11:38
ID:7GpzGUvi(3/3)
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953: [sage] 2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ… よく知らんのが正直なところだけど、すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/953
そんでもをへ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし アンリアルで直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なよりはで書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ よく知らんのが正直なところだけどすまんな
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