[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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889: 2018/09/03(月)20:38 ID:Pjir8jBH(5/5) AAS
順調に年齢層が下がってるな
890
(2): 2018/09/03(月)21:56 ID:noZYD8Zq(1) AAS
じゃあUnity本の話するぞ

オライリー本の新しいUnity本買ったけど、ぶっちぎりで面白い
サンプルゲームが濃いのが良いな、かなり勉強になる
891: 2018/09/03(月)22:11 ID:/ZS00xZD(1) AAS
Unityやるぞ!ってUnity本を買ったが後からC#本も結局買った記憶、、、
892: 2018/09/04(火)00:32 ID:d0uoYlHV(1/2) AAS
いいんじゃね?適当にコード書いても適当に動くだけやし、プログラミングは書いたとおりしか動かんもんやし
893: 2018/09/04(火)01:06 ID:egwgazeK(1/3) AAS
Unity本は買って流し読みしてすぐ売った
ガキ向けの単純作業にしか見えなかったからな
こんなのマジでやれるのは金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔ってる厨房だけだろ
894
(1): 2018/09/04(火)01:26 ID:d0uoYlHV(2/2) AAS
それなら買う前に気付かね?流し読みなら別に買わんでも
895: 2018/09/04(火)01:56 ID:6rfgOiCE(1/4) AAS
>>894
察してやれよ。
金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔って、
中も確認せず衝動買いして、流し読みで超えられないハードルに打ちひしがれて売ったんだよw
896: 2018/09/04(火)04:44 ID:x2FIqK5u(1) AAS
公式チュートリアルが一番いい気がする。でも、本でもチュートリアルってつまらなくて根気がいるよね。
897
(1): 2018/09/04(火)05:24 ID:IQHrQ9qT(1) AAS
>>890
マジか
オライリーなんか学術的でつまらんと思って避けてたけど見てみるわ
898: 2018/09/04(火)08:40 ID:DiMm05XE(1) AAS
>>897
サンプルソース見たけど中々良い感じに作ってある
外部リンク:github.com
899: 2018/09/04(火)10:21 ID:yNN1KV4L(1) AAS
マジレスするとgithubだけでいいんじゃねw
900: 2018/09/04(火)10:50 ID:58Ay2b14(1) AAS
それがマジレスかよw
901: 2018/09/04(火)11:04 ID:JprNhI1c(1/2) AAS
>>890
もう少し詳しいレビューしてくれたら助かる
902
(1): 2018/09/04(火)11:10 ID:pjmmoM8k(1/4) AAS
UNITYの本ってモバイル向けが圧倒的に多くないか
たまに3Dの本出てもとてもじゃないが家庭用やPC向けの完成版には程遠い出来というか
やっぱりUNITYって極端に言うとモバイル向けのエンジンなんだろうか
903: 2018/09/04(火)11:14 ID:UZOkze6G(1) AAS
なんか自演ポイ流れだな
みんな単発じゃなくて何回もレスしていいんだよ
904: 2018/09/04(火)11:29 ID:6rfgOiCE(2/4) AAS
>>902
Mobile開発の方が売れるからだろ。
905
(1): 2018/09/04(火)12:00 ID:EfFx2euL(1/2) AAS
今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな
具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。
906: 2018/09/04(火)12:23 ID:GBTmizpl(1) AAS
【OK出たギリギリの内容】 日本人は猿以下のジャップだと悪意に満ちた宣伝され……九条ないので開戦
2chスレ:liveplus

また911やるのかアメリカ必死だな
907
(2): 2018/09/04(火)13:46 ID:pjmmoM8k(2/4) AAS
3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して
キャラを動かせるようにしました、肺終わり
みたいな本が多すぎ
せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う

TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな
908: 2018/09/04(火)14:04 ID:H9Luf1J3(1/4) AAS
それを書き上げる労力に見合わんでしょ
売れると思うって本気で言ってる?
909: 2018/09/04(火)14:09 ID:KWApS60s(1) AAS
公式チュートリアルが理解できないような層に本を売ろうとしてるのに難しくしてどうする
Unityが使えるようになるか否かじゃなく読んで面白いか否かが売れる本と売れない本の分かれ目
910: 2018/09/04(火)14:55 ID:pjmmoM8k(3/4) AAS
それを書いてくれたら
俺がお布施で同じ本を5冊買うから
出版社もウハウハで売れまくるという意味だが

世間的にはひよこ本とかいうのが読者層の厚さで売れるのだとわかってるよ
あのひよこ本というやつは毎年出して内容もスクリプトの説明もほとんどない
あれを作れたからといって何かを作れるようになることもない
極めて簡単で1日で読み終わるくらいのものですけど
911: 2018/09/04(火)15:04 ID:2L3yAVKG(1/2) AAS
>>907
ジャンル絞らないと2000ページぐらいの本になりそう
912: 2018/09/04(火)15:07 ID:JprNhI1c(2/2) AAS
超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね
UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい
913: 2018/09/04(火)15:20 ID:H9Luf1J3(2/4) AAS
5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか
定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな
914: 2018/09/04(火)15:27 ID:6rfgOiCE(3/4) AAS
一冊200万円なら、多少ウハウハできるかもな。払えるのか?
915: 2018/09/04(火)15:52 ID:2L3yAVKG(2/2) AAS
200万円は高めだが
テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする
916: 2018/09/04(火)17:00 ID:H9Luf1J3(3/4) AAS
1000円1000冊20%で20万円
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない
技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも
それでも初版全部捌けてようやく1人月
印税20%もとれるかどうかもわからんし

まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど
問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ
省2
917: 2018/09/04(火)17:08 ID:qJpwM4PO(1) AAS
電子書籍の薄い本でも出せば
アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行
918: 2018/09/04(火)17:16 ID:6rfgOiCE(4/4) AAS
ディアゴスティーニに頼め。
今回は3D格闘の攻撃!
初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。
919
(1): 2018/09/04(火)18:20 ID:pjmmoM8k(4/4) AAS
UNITY以外でも探してみたけど
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方
それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ
920: 2018/09/04(火)18:24 ID:H9Luf1J3(4/4) AAS
なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
921: 2018/09/04(火)20:00 ID:egwgazeK(2/3) AAS
ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
922: 2018/09/04(火)20:47 ID:BnuV1b/V(1) AAS
やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
923: 2018/09/04(火)21:09 ID:Ds3vOx3n(1) AAS
>>919
そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。
脳味噌無いのか?
924
(1): 2018/09/04(火)21:18 ID:BDO3Tsgu(1) AAS
コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
925: 2018/09/04(火)21:26 ID:egwgazeK(3/3) AAS
本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる
926
(2): 2018/09/04(火)21:39 ID:bA+U6tre(1) AAS
アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ
927: 2018/09/04(火)22:07 ID:EfFx2euL(2/2) AAS
>>926
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな
928: 2018/09/05(水)01:54 ID:LQwI+BZr(1/2) AAS
>>926
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。
そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。
                   ↓
「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」

この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない?

俺ってやさしー!w
929: 2018/09/05(水)01:59 ID:LQwI+BZr(2/2) AAS
>>907

>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング

仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
930: 2018/09/05(水)03:09 ID:Bu1V3by6(1) AAS
UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで)
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね
DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう
単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな
作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう
931: 2018/09/05(水)09:10 ID:VDfq+tNw(1) AAS
ゲーム作ってアップして食っていける?
932: 2018/09/05(水)10:30 ID:aEC2zGrX(1) AAS
食っていけるかと言えば、食っていける。
933: 2018/09/05(水)11:04 ID:P0A5ihCt(1) AAS
食っていけない人もいる(自己紹介)
934: 2018/09/05(水)11:33 ID:PoczCZMs(1) AAS
食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない
935: 2018/09/05(水)17:56 ID:M69PN9Fo(1/3) AAS
食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい
普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる
936
(1): 2018/09/05(水)18:04 ID:AascIYOU(1/2) AAS
Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい
食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人
937: 2018/09/05(水)18:05 ID:p8kzD5G+(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com
938: 2018/09/05(水)18:17 ID:M69PN9Fo(2/3) AAS
>>936
Unity僧みたいな生活だな
普通に定職につけばよろしいじゃん
939
(1): 2018/09/05(水)18:20 ID:AascIYOU(2/2) AAS
IT業界舐めてない?
正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない
940: 2018/09/05(水)18:26 ID:M69PN9Fo(3/3) AAS
>>939
いやITに限らんでいいし
ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし
だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ
941: 2018/09/05(水)23:06 ID:jHib1rMD(1) AAS
Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど
このアセットは初期投資として使えるの?
942: 2018/09/06(木)00:38 ID:JB0Cf20e(1/3) AAS
お前には使えないね
943
(2): 2018/09/06(木)03:21 ID:tHWPu9B3(1/2) AAS
>>905
結局これに答える人いないんだな
944
(1): 2018/09/06(木)03:31 ID:7GpzGUvi(1/3) AAS
アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
945
(2): 2018/09/06(木)08:26 ID:BSHLcQrS(1/2) AAS
HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな
欲しいのは全部持ってるけど即行買った
持ってるのはいらないからプレゼントするわ
Inventory Pro
UFPS: Ultimate FPS
Realistic Effects Pack 4
Gaia
省4
946: 2018/09/06(木)08:54 ID:/O1hns9h(1) AAS
通報しといた
947: 945 2018/09/06(木)09:42 ID:BSHLcQrS(2/2) AAS
勝手に販売するのはダメだけど
タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用
気になるなら問い合わせてみてもいいよ
948
(1): 2018/09/06(木)09:48 ID:tHWPu9B3(2/2) AAS
>>944
いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ
Unity堕としてる人も結局そのレベルと
949: 2018/09/06(木)10:12 ID:BwKCGffQ(1/2) AAS
現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・
950: 2018/09/06(木)10:27 ID:bMCmFkjX(1) AAS
完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。
オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。
951: 2018/09/06(木)11:03 ID:7GpzGUvi(2/3) AAS
>>948
正直おれも人に説明するほど詳しくないが
C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな
ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし

Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ…
C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください
そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
952: 2018/09/06(木)11:16 ID:BwKCGffQ(2/2) AAS
最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど
今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね
953: 2018/09/06(木)11:38 ID:7GpzGUvi(3/3) AAS
そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって
あくまで個人的感覚
下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ…
よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
954
(1): 2018/09/06(木)13:39 ID:U2D2+Vnm(1/4) AAS
unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た
955
(2): 2018/09/06(木)21:33 ID:JB0Cf20e(2/3) AAS
>>943
オマエが答えてやれよ
956
(1): 2018/09/06(木)21:39 ID:U2D2+Vnm(2/4) AAS
>>955
>>943
答えてるじゃん
957
(1): 2018/09/06(木)21:44 ID:JB0Cf20e(3/3) AAS
>>956
答えて無いじゃん
958
(1): 2018/09/06(木)21:50 ID:U2D2+Vnm(3/4) AAS
>>957
「結局これに答える人いないんだな」(自分もな)

分かり易いように補完したよ
959: 2018/09/06(木)21:51 ID:U2D2+Vnm(4/4) AAS
>>958
もっと若ややすく

×答えれる
○答え(ら)れる
960: 2018/09/06(木)22:40 ID:wYCY0UX6(1) AAS
返事はしたが、内容に対する回答ではないよな
幼稚
961
(1): 2018/09/07(金)00:15 ID:wnuMo+l3(1/2) AAS
>>955
ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど?
ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな
962
(1): 2018/09/07(金)01:56 ID:CrLRJCZ9(1/3) AAS
噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが
アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな
963: 2018/09/07(金)02:19 ID:uy8o0EGR(1/4) AAS
>>954
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ
全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ
それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
964: 2018/09/07(金)02:26 ID:uy8o0EGR(2/4) AAS
>>962

>>673前後あたりで出没していた記憶
965
(1): 2018/09/07(金)02:43 ID:uy8o0EGR(3/4) AAS
>>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして

ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・

個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
966: 2018/09/07(金)06:15 ID:ja7z4bV6(1) AAS
今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解
それくらいC#は便利
967
(1): 2018/09/07(金)06:35 ID:TVG+gnl9(1) AAS
でもgc だけは毒だよね。
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。
バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。
まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね
968: 945 2018/09/07(金)07:16 ID:QLa7j2pU(1) AAS
配布終了しました
969: 2018/09/07(金)08:00 ID:ex46YQqh(1) AAS
乞食の引受ありがとう。
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