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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:34:47.78 ID:8o6TjZ/4 すいません。NvidiaのボクセルプラグインVXGI2を使ってみたいのですが、4.19のエンジンごとコンパイルする必要があるのでしょか? 何か参考になるページとかありますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/151
495: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 04:18:56.78 ID:vXwQr9pD >>486 結局原因がよくわからなかったのですが、 色々いじってたら 影落ちるようになりました! ありがとうございます!!!><; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/495
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 11:56:28.78 ID:Wo5cJLFD >>594 UE4.20.3が対応してくたようでそちらを試したら無事読み込めました 汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/597
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:50:49.78 ID:Mq4RabVV BPは触ってて楽しいのがデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/661
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:30:43.78 ID:/WX2lYTE 海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ 殆どが駄菓子以下のクソゲーだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/778
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 10:53:03.78 ID:SrLcacj2 >>798 ・取得用のアクター ゲームインスタンスの変数A(Int型配列)をとってきてForEachLoopとつないで ArrayElementからAに入ってる整数を判定して、それに該当する武器を、武器クラス型の配列Bに順に格納していく ・スポーン用アクター Bの中身を順にスポーンしていくだけのやつ 適当だけど、こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/800
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:26:30.78 ID:QddJJDS9 スチーム手数料30%取られた上での計算しないと でその規則だとそこから売上5%エピックに献上だっけな エピックストアで出すなら手数料12%だけででおkなんだっけな まあ今はエピックストアの独占が問題になってるけどなあw ボダラン3まで独占とかユーザーからしたらやめてくれだわな 前金を積んだのか、手数料が安いからか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/940
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