[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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922
(1): 2019/04/02(火)14:24 ID:Ayk9UyCr(1/2) AAS
お願いします。
サードパーソンのキャラを自作のに入れ替えるのを試しています。ジャンプなんですがジャンプループをループさせずに、ジャンプの長さに応じて再生速度を合わせることはできますか?
つまりループさせずに、一回だけ再生したいです
出来るのであればやり方を教えていただきたいです><
ステートマシンのどこかで設定するのでしょうか?
923
(1): 2019/04/02(火)15:16 ID:AJlGVJ24(1) AAS
>>922
ステートの中の該当再生アニメーションファイルを選択して
詳細の上から2番目の(As pin)Loop Animationのチェックを外せばいける
924: 2019/04/02(火)15:34 ID:Ayk9UyCr(2/2) AAS
>>923
ジャンプループのAs pinLoopを外しても何も変わらず、ジャンプスタートのAs pinLoopも外してみたら出来ました
ループだけループしてるのかと思ってた
ありがとうございます!思い通りに動きました。うれしい^^
925: 2019/04/03(水)01:30 ID:roKWPydf(1/3) AAS
サードパーソンブループリントでPlayを押してwasd押したらカメラとキャラが自由に動かせますが、これを動画撮影する機能ってUE4にあるんでしょうか?
ゲーム動画の一部として保存したいです
カメラを置いて位置を動かして作る動画のやり方しか見つけられませんでした
926: 2019/04/03(水)01:54 ID:sv1SHoof(1) AAS
キャプチャソフト使うんじゃダメなの?
927: 2019/04/03(水)02:15 ID:roKWPydf(2/3) AAS
でも良いんですが、ue4にそんな機能があればきれいにとれるかなとちょっと期待して。。。
928: 2019/04/03(水)02:31 ID:Zo9obqOq(1) AAS
マチネで出来る
929: 2019/04/03(水)02:42 ID:roKWPydf(3/3) AAS
何かやり方のヒントとかおしえてもらえますか
930: 2019/04/03(水)05:40 ID:yOwys71Z(1) AAS
UE4内で録画してもキャプチャで録画しても表示されたものを録画するんだし
エンコーダー通したらそれに依存する訳だし画質は同じじゃないかな
「ue4 マチネ 映像」検索で出てくるね
931: 2019/04/03(水)22:50 ID:IISfHonQ(1) AAS
925です 遅くなりました。まだ解決していませんが、検索してやってみます
ありがとうございます
932
(1): 2019/04/04(木)15:24 ID:Av87EwY5(1/2) AAS
インポートしたキャラクタのカプセルコンポーネント位置を調整後、レベル上に既に配置されてるキャラのカプセルをアップデートするにはどうしたらいいですか
一旦消去して再配置しようと思いましたが、レベル上のキャラを消そうとすると Actor is referenced by the level blueprint...と出てきてうまくいかない
933: 2019/04/04(木)15:40 ID:Av87EwY5(2/2) AAS
>>932
あ自己解決、DetailsのShapeから変えたら良いだけでした
934
(1): 2019/04/04(木)21:14 ID:bliRfdeN(1/2) AAS
レベルに配置したほうのパラメータかえてもアセットの方は変わってないから気をつけて
935: 2019/04/04(木)21:15 ID:bliRfdeN(2/2) AAS
アセットの方いじってるなら問題なし
936: 2019/04/05(金)01:47 ID:GoiHoUod(1) AAS
>>934
ありがとうございます。そういう仕組みになってると頭に入れておきます
937: 2019/04/05(金)07:30 ID:ClpA1awB(1) AAS
別ウィンドウでplayを押して表示される解像度を変更する方法はありませんか?
Beginplayのコンソールで変更が可能らしいですが…よくわかりません
938: 2019/04/06(土)22:19 ID:0YvlDDUG(1/3) AAS
UE4って3ヶ月で約30万稼いでしまったらロイヤリティとられんの?
ってことは1ヶ月10万稼いだらアウトってことだよな?
稼ぐ気は今のとこないけど気が変わって軽くあたったらアウトじゃないの?
例えばSteamで500円のゲームだして100ダウンロードされたらそれでもう5万なんだよなー
939: 2019/04/06(土)22:20 ID:0YvlDDUG(2/3) AAS
Unityなら年間約1000万までゆるされるんだよなー。
この差はでかすぎるな
940: 2019/04/06(土)22:26 ID:QddJJDS9(1) AAS
スチーム手数料30%取られた上での計算しないと
でその規則だとそこから売上5%エピックに献上だっけな
エピックストアで出すなら手数料12%だけででおkなんだっけな
まあ今はエピックストアの独占が問題になってるけどなあw
ボダラン3まで独占とかユーザーからしたらやめてくれだわな
前金を積んだのか、手数料が安いからか・・
941: 2019/04/06(土)22:59 ID:yfeM/wP2(1/2) AAS
100ダウンロードされたら途中でunityに移植すれば良いんじゃない?
942: 2019/04/06(土)23:00 ID:0YvlDDUG(3/3) AAS
日本人的感覚で考えるとゲームで月20万稼げるような人は本業扱いでいいけど月15万以下程度の連中は正直小遣い稼ぎ程度のクリエイタ
と言えるからな
小遣い稼ぎ連中からもぼっていこうという精神はクズいよな
Unityは逆に良心的すぎるけどな
943: 2019/04/06(土)23:23 ID:yfeM/wP2(2/2) AAS
3ヶ月以内に40万稼いでも5000円のロイヤリティでしょ
以前みたいに有料ツールじゃなく無料で使えるんだし、それくらいは還元しても安いものじゃないかな
コミケの段ボール在庫と同じで、狸の皮算用な気もするけど
944: 2019/04/07(日)01:16 ID:OShMEGm+(1) AAS
俺は良いロイヤリティだとは思うな
ゲームをリリースした事があるわけじゃ無いけど、このレベルのエンジンを無料で使えるのはありがたいし、free for the monthとかかなり嬉しい
ドキュメントも古いのはあるけど、しっかりしてるものが多い気がする
945: 2019/04/07(日)01:23 ID:tYelTuXt(1) AAS
Unityはユルすぎてバカが増えすぎた
衆愚政治みたいなもん
946: 2019/04/07(日)09:23 ID:sKkXRRCV(1/4) AAS
UE4をつ買ってみたいと思うのですがなにか初心者におすすめのテキストはありますでしょうか?
できれば最新Versionに対応したものがいいのですが
947: 2019/04/07(日)10:34 ID:YWu2Kw4e(1) AAS
4.22の本はないと思うから4.21だな 初心者には極め本を推すが
948: 2019/04/07(日)10:57 ID:MDCUovNN(1) AAS
swing ninja がどのバージョンのアンリアルエンジンで作られてるかわかる方いませんか?
ググったけど出てこなくて
949: 2019/04/07(日)13:12 ID:sKkXRRCV(2/4) AAS
UE4を使ってみようと思うんだけどCドライブが必要なんですよね?
SSDで空き容量340GBもあれば十分でしょうか?
ゲームを作っていくと足りなくなっていきますでしょうか?
950
(1): 2019/04/07(日)13:47 ID:sKkXRRCV(3/4) AAS
とりあえずインストールしてみたけどインストール先を選択できたので
ランチャーも本体もCドライブ以外のとこにしたけど大丈夫だろうか?
951
(1): 2019/04/07(日)14:04 ID:WYIUAG8l(1/5) AAS
質問の内容がなかなかにトリッキーだな
CドライブというパソコンパーツがあってそれがUE4を使用するのに必須!みたいに読み取れて一抹の不安があるが
おそらくUE4インストールしたりプロジェクト作って作業するのに必要な空き容量の話だと推測した上で

UE4のエンジン自体の容量は10GB、デバッグに必要なシンボルが別途20GB必要になるけど、これはC++を使わないなら不要
プロジェクト自体はスターターコンテンツ付きでも600MBくらいなので
総容量20GBもあれば最初は困らないと思うよ

ちなみにCドライブじゃなくてもいいし
省4
952: 2019/04/07(日)14:07 ID:WYIUAG8l(2/5) AAS
俺はエンジンもプロジェクトもCドライブではなく別のSSD(512)ドライブにEpicGameLauncher版のエンジンと自前エンジンビルド版とプロジェクトを置いている
953
(1): 2019/04/07(日)14:14 ID:Rj2rdswq(1/6) AAS
インポートしたスケルトンの30フレームのアニメを10,10,10に分割する方法を教えてほしいです
FBXを分割してインポートすればいいじゃんと言われそうだけど、アニメにトラック追加してモーフを動かしたのでこれを使いたいんです
因みにジャンプモーションです。。
954: 2019/04/07(日)14:24 ID:WYIUAG8l(3/5) AAS
>>953
モーフを入れたのがAnimationSequenceならAnimationMontageにいれれば再生時間の開始と終了を指定できるので、それで分割できる
モンタージュはステートマシンとかブレンドスペースとかで使えないので、その場合は大人しく分割したほうがよい
955
(1): 2019/04/07(日)14:26 ID:WYIUAG8l(4/5) AAS
FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる
956
(1): 2019/04/07(日)14:34 ID:Rj2rdswq(2/6) AAS
>>955
ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です><
モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました
ありがとうございます
957
(1): 2019/04/07(日)14:58 ID:WYIUAG8l(5/5) AAS
>>956
使ったことがないのでうまく行くかわからないけど
AnimationCompositeだとSequenceをMontageのように分割配置できて尚かつブレンドスペースやステートマシンでもつかえそうなので試してみるのもいいかも
blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324
958: 2019/04/07(日)15:20 ID:Rj2rdswq(3/6) AAS
>>957
AnimationComposite試してみました。アニメAとアニメBを合体とかできるみたいですがAをA1とA2に分割。。とかはできなさそうでした。
使い方わからないので押せる所押してみた結果ですが笑 どなたかの参考になれば。
ありがとうございます!URLは何かが足りない・・・?
959: 2019/04/07(日)15:23 ID:mhCRc7Il(1/2) AAS
ごめん
外部リンク:unrealengine-blog.hatenablog.com
960: 2019/04/07(日)16:40 ID:sKkXRRCV(4/4) AAS
>>951
色々ありがとうございます!
インストール完了したのでとりあえず触ってみます。
961
(1): 2019/04/07(日)17:16 ID:P5P+2aQu(1/2) AAS
アクターコンポ―ネントから↓を実行すると、
GetActorForwardVectorを使っているのに斜め下に向かって線が引かれるんですが
何が原因かわかる方いましたらお願いします。
DrawDebugLine(
GetWorld(),
GetOwner()->GetActorLocation(),
GetOwner()->GetActorForwardVector() * 1000,
省6
962
(1): 2019/04/07(日)17:26 ID:mhCRc7Il(2/2) AAS
>>961
ForwardVectorはベクトルの向いてる方向なだけだからLocationに足してやらないと
Start : アクターの位置
End : 原点(0,0,0)からアクターの向き
になるよ
963: 2019/04/07(日)18:12 ID:P5P+2aQu(2/2) AAS
>>962
できました。ありがとうございます。
964: 2019/04/07(日)22:52 ID:Rj2rdswq(4/6) AAS
ステートマシンの待機モーション(1と2がある)のところにルックアットの処理を足したんですが、
ランダムに表示される待機モーションが1の時だけルックアットしたいのに実行の繋ぐところが無く、あれ?っとなっちゃいました
何か変換ノードのような物があれば教えてほしいです
965: 2019/04/07(日)22:54 ID:Rj2rdswq(5/6) AAS
すみません画像です
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
966: 2019/04/07(日)22:58 ID:Rj2rdswq(6/6) AAS
たてちゃいました
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
2chスレ:gamedev
967: 2019/04/08(月)01:37 ID:DvKiBDLU(1) AAS
BlenderをunrealEngine4に突っ込んでやるぜ!
968: 2019/04/09(火)00:25 ID:g1OMya37(1/4) AAS
UE4やべえほど使いやすいな!ツクールよりもつかいやすくないか?
969: 2019/04/09(火)00:27 ID:g1OMya37(2/4) AAS
極めるテキスト使ってて今30ページだけど疑問に思うとこがまるで無い
はいはいはーいって感じですすんでくわー
970: 2019/04/09(火)00:32 ID:jyye2Dau(1/2) AAS
検索すりゃ大体の情報あるから、この先詰まっても何とかなるよ
971: 2019/04/09(火)01:02 ID:es+GqZlT(1) AAS
30ページってインストール後の基本的な操作方法までだな…
972: 2019/04/09(火)02:33 ID:g1OMya37(3/4) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org
UE4極めるテキストを使ってるんですが、P67でつまりました。
書いてあるとおりの数値を入力したはずなのですがテキストと違う形になってしまいます
原因は何故でしょうか?
よろしくおねがいします。
973: 2019/04/09(火)05:00 ID:jyye2Dau(2/2) AAS
本見てないから分かんないけど、ジオメトリメッシュでうまく行かない時は、削られる側のadditiveなメッシュを削る側のメッシュより後にレベル上に置いた時かな

あとはたんにタイプをsubtractiveにしてないとか
974: 2019/04/09(火)23:19 ID:g1OMya37(4/4) AAS
自己解決できました
入力箇所をまちがってるだけでした!
975: 2019/04/10(水)02:22 ID:KyGH1giM(1/2) AAS
RandomFloatinRangeで作った値2つ(AB)をそれぞれ変数に入れて、その値をタイムラインみたいに三秒かけてAからBに変化させたい場合ってどうしたらいい?
976
(2): 2019/04/10(水)02:59 ID:jF8ndJ9Z(1) AAS
タイムラインとlerpだよ

AとBに自分作った変数

タイムラインで0〜1に変化するfloatの値をlerpのAlphaに突っ込む
977: 2019/04/10(水)03:02 ID:KyGH1giM(2/2) AAS
>>976
なるほどありがとう!早速明日試してみるよ
978: 2019/04/10(水)21:28 ID:XPHSjkI8(1) AAS
>875で、キューブをマウスクリックして変化させたいだけと宣ってた者だけど
一応タイトル画面付けてパッケージング化まで到達出来ました。
外部リンク:imgur.com
マウスオーバー判定とカウント数は配列処理なので
70個ほど並べて画像入りマテリアルを付けてカウント取る用途は実現できそうです。

後は購入した「極めるゲーム開発」「作れる!学べる!」の2冊を見ながら自分で作法を学んでいきたいと思います。
ゲームを作る目的というよりインタラクティブ系を作って独りでニヨニヨするだけで終わると思いますが…。
979: 2019/04/11(木)00:32 ID:kQbDnbHy(1) AAS
>>976
できましたあざます!!
980: 2019/04/11(木)17:03 ID:QHhHOcvC(1/2) AAS
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
AActor* Actor;
だと「レベル内にスパウンしているアクターのインスタンス」しか指定できないのですが、
これを「アクターのクラスの参照」を指定するにはどういう風にかけばいいんでしょうか?
981
(1): 2019/04/11(木)18:34 ID:KSzw2vHJ(1) AAS
TSubclassOfを使う
982: 2019/04/11(木)20:48 ID:QHhHOcvC(2/2) AAS
>>981
ありがとうございます。
983
(1): 2019/04/12(金)16:18 ID:tYvddzmO(1) AAS
足音を再生させたいのですが、landscapeでうまく動きません
選択のdefaultのサウンドしか流れず、設定したgrass, gravelの音が流れません
ウェイトブレンドレイヤーに物理マテリアルを設定させるだけでは駄目でしょうか?ご教示願います
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
984
(1): 2019/04/12(金)19:47 ID:DSxIZuXI(1/2) AAS
左下のをまとめて右のターゲットに接続する方法教えてください!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
985
(1): 2019/04/12(金)22:45 ID:bfuraPQI(1) AAS
>>984
マーケットプレースにあるBPのkitで見た気がする
買わなかったけど
986: 2019/04/12(金)23:34 ID:DSxIZuXI(2/2) AAS
>>985
だとすると自分のやり方が間違ってるような気がしてくるな
アウトライナのフォルダ毎とかレイヤ毎getも出来なかったんだよね
探してみますありがとう。
987: 2019/04/13(土)01:22 ID:YwNhtDVm(1) AAS
Node Graph Assistant持ってるよ
ワイヤーを一直線とか直角に曲がる様に出来るから見た目もいい感じ
多少ショートカットキー覚えなきゃいけないがエディター使うなら普通の事だしね
988: 2019/04/13(土)13:21 ID:v/RvyWvw(1/2) AAS
レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか
思いつくものを繋いでみましたができませんでした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
989: 2019/04/13(土)13:28 ID:/dWMogch(1/3) AAS
触りたいカメラのオブジェクト
990: 2019/04/13(土)13:29 ID:/dWMogch(2/3) AAS
レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ
991
(1): 2019/04/13(土)13:33 ID:/dWMogch(3/3) AAS
キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので
最初から何者かわかってるならキャストは不要

汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので
自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない
992: 2019/04/13(土)14:23 ID:v/RvyWvw(2/2) AAS
>>991
ありがとうございます
ウィジェットブループリントに書いてます。
ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です
関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです
CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか?
993: 2019/04/13(土)23:55 ID:XPw5UUZ0(1) AAS
Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
という本が出てるね
でも電子版が無いのは何でなんだぜ?

Amazonのレビュー読むと脱字が多いてあるから
電子版が出る時は直るかな?
994: 2019/04/14(日)07:56 ID:9mPBcCWD(1) AAS
Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp

目次を見るとネットに転がってそうな内容だけれど、あのゲームのこういう部分をやってみたいという需要に沿ってる感じかな。
マーケットのフリーパーツを放り込んで、こういう機能別BPでサッと組んで
実際に目で見られる状態に苦労せず持っていけるのは良い事だね。
995: 2019/04/15(月)18:21 ID:T5heOGQO(1) AAS
>>983 すみません自己解決しました
2枚めの画像のVectorのZの値が0なので物理マテリアルを検出しないようでした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
996
(1): 2019/04/16(火)19:18 ID:RrMKxjFu(1) AAS
教えてください。
ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、
スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます
ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか?
PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした
997: 2019/04/17(水)04:54 ID:W0AFKmft(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういった感じのスピードレベルアートがやってみたいんですが
やり方を解説してるサイトなどはありますか?
998: 2019/04/17(水)20:02 ID:Q1E90W/7(1) AAS
>>996
SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました
999: 2019/04/18(木)23:11 ID:9kcSJjHb(1/2) AAS
999
1000: 2019/04/18(木)23:11 ID:9kcSJjHb(2/2) AAS
1000
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 363日 0時間 29分 53秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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