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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 20:08:48.74 ID:gg6UlgKV 質問です。 今RPGの会話イベントを作ってるんですけど、会話ウィンドウのウィジェットが消せなくて困ってます。 もしかしてRemove from Parentノードって関数ライブラリで使えない? 関数ライブラリの中身を全部レベルブループリントにコピーすると普通に使えます。 Remove All Widgetだと消せるんですけどそれは後々使いにくいと思って。 関数ライブラリで使えたら楽だと思ったんですけど、Remove from Parentノードはレベルブループリントに置いておいた方がいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/42
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 20:33:43.74 ID:UzFD6F25 初歩的な質問かもしれないですが、古いバージョンのエンジンで作ったものを新しいエンジンに持って来るには、 作り直さないといけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/89
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 11:12:18.74 ID:GbeM07vN blenderのファイルをfbxでUEにインポートしようとしたら Multiple roots are found in the bone hierarchy we only support single root bone blender というエラーが出てクラッシュしてしまうんですが、 ルートボーンというのは何のことを指しているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/104
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 21:12:31.74 ID:+/VFTAy2 レベルデザインむずい 想像力がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/142
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 05:39:40.74 ID:xFnie1Wh MMDモデルを流用できるプラグインはあるね MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/199
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 16:46:21.74 ID:C7nHPCfS 作業は2Dが楽に決まってる 楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/201
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:27:59.74 ID:udXss/7L unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか? joinしたり分離したということができないと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/266
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:46:41.74 ID:RIlruoAP しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/364
481: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 15:35:20.74 ID:2MBXg2Wd >>479 ライトの種類もスタティックにしてあるんですよね・・・ なんなんだろう?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/481
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:19:39.74 ID:SOpB7bME tickじゃなくて 使用時だけループにチェック入れたタイムラインでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/540
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 03:11:02.74 ID:1Q3PBzHR プレイボタンを押すと、スプリングアームでアクタの後方に配置しているカメラが ルートコンポーネントのオリジンの位置に固定されるんですが、なにが原因なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/575
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:47:39.74 ID:zBpLHeJv オープンワールドFPSを作っていて クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/626
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