[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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(1): 2018/05/07(月)20:08:48.74 ID:gg6UlgKV(1/2) AAS
質問です。
今RPGの会話イベントを作ってるんですけど、会話ウィンドウのウィジェットが消せなくて困ってます。
もしかしてRemove from Parentノードって関数ライブラリで使えない?
関数ライブラリの中身を全部レベルブループリントにコピーすると普通に使えます。
Remove All Widgetだと消せるんですけどそれは後々使いにくいと思って。
関数ライブラリで使えたら楽だと思ったんですけど、Remove from Parentノードはレベルブループリントに置いておいた方がいいですかね?
89: 2018/05/23(水)20:33:43.74 ID:UzFD6F25(1/2) AAS
初歩的な質問かもしれないですが、古いバージョンのエンジンで作ったものを新しいエンジンに持って来るには、
作り直さないといけないでしょうか
104: 2018/05/26(土)11:12:18.74 ID:GbeM07vN(1/2) AAS
blenderのファイルをfbxでUEにインポートしようとしたら
Multiple roots are found in the bone hierarchy
we only support single root bone blender
というエラーが出てクラッシュしてしまうんですが、
ルートボーンというのは何のことを指しているんでしょうか?
142
(1): 2018/05/29(火)21:12:31.74 ID:+/VFTAy2(1) AAS
レベルデザインむずい
想像力がない
199: 2018/06/07(木)05:39:40.74 ID:xFnie1Wh(1) AAS
MMDモデルを流用できるプラグインはあるね
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ

ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
201: 2018/06/08(金)16:46:21.74 ID:C7nHPCfS(1/3) AAS
作業は2Dが楽に決まってる
楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ
266: 2018/06/20(水)18:27:59.74 ID:udXss/7L(1) AAS
unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか?
joinしたり分離したということができないと思うのですが
364: 2018/07/11(水)10:46:41.74 ID:RIlruoAP(1) AAS
しゃがみのときにコリジョンを小さくしたいのですがどうすればいいでしょうか
set capture half heightをいじるだけだと地面に埋まってしまう
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(1): 2018/08/21(火)15:35:20.74 ID:2MBXg2Wd(3/3) AAS
>>479
ライトの種類もスタティックにしてあるんですよね・・・
なんなんだろう??
540: 2018/09/11(火)01:19:39.74 ID:SOpB7bME(1) AAS
tickじゃなくて
使用時だけループにチェック入れたタイムラインでいいじゃん
575: 2018/09/23(日)03:11:02.74 ID:1Q3PBzHR(1) AAS
プレイボタンを押すと、スプリングアームでアクタの後方に配置しているカメラが
ルートコンポーネントのオリジンの位置に固定されるんですが、なにが原因なんでしょうか?
626: 2018/11/04(日)01:47:39.74 ID:zBpLHeJv(1) AAS
オープンワールドFPSを作っていて
クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど
Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね?
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