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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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191: 188 [sage] 2018/06/03(日) 19:02:50.72 ID:ma5WPB/X 188だけど、制限解除する方法は無いってことかな? 高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい 外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/191
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 19:47:06.72 ID:B63GMz2z このサイトを見ながらアイテム名を表示する処理を組んだのですが SetTextのItemNameText 変数をどう用意したのかがどうしてもわかりません settextのターゲットを変数に昇格して実行した所アイテム名は表示されますがエラーを吐いてしまいます https://goo.gl/v3xG3s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/311
347: juju [] 2018/07/09(月) 09:59:47.72 ID:ZwUucjRw はじめて質問します。 何か失礼があったら申し訳ございません・・。 初歩的なことなのですが、先ほどからシーケンサをレンダリングしようとすると、 シーケンサ内のcameraactorと、moviepreviewが違うものになってレンダリングできません。 一体どこの設定を間違えているのでしょうか・・・・ かなり困っているので教えていただけるとありがたいです・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/347
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 10:22:50.72 ID:O077pRg7 ちょっとくらい良いだろケチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/480
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 19:25:40.72 ID:NL8/JpSc 何を想像しているのか読み取れなかったが、とりあえずそのensureの使い方、あってる? 真偽逆だったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/494
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:56:34.72 ID:TRYBp3kk マウスの位置を取得するノードがあったはずだからそれを 常時稼働させればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/538
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 17:27:07.72 ID:SwALa8DY ゲット ベロシティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/569
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 00:39:10.72 ID:tTe4al1z それ私も知りたい。 なんかメンテが大変そうなんで出来るだけ少なくした方が良いという認識。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/583
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 03:12:39.72 ID:LB9TAmpT >>655 ありがとうございます ふと思ったのですが、既にピントが合ってなくてボケてる感じのテクスチャか何かを貼り付けるような感じでも似たような表現はできたりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/672
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 01:30:04.72 ID:muOGUi+/ 誰でもはできないわ できる人だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/691
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 22:28:25.72 ID:iE9Nb3lr ステージアイコンをHorizontal Boxにぶちこんで、Horizontal Boxをスライドすればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/760
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 12:42:45.72 ID:PCuNiUnM 1つのオブジェクト作るのにも時間かかりすぎるナリぃ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/807
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 20:46:14.72 ID:EYHe0skF UE4仕様は知らんが、setなら「C++ set」などでググれば説明が出てくる mapも同じな 俺はsetは使ったことなくて知らんが、 mapは普通配列と違ってキーが数字ではなくて、自由にキーの型を登録して使えるもの 例えば、testclassというクラスがあったとして、そのクラスをキーの型にすることができる。 なので、同一の内容の場合、同じキーとして中身を引き出すことができる 818は…mapはよく例としてキーの型をstringにすることがあるから、誤解したじゃあねぇの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/819
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 07:30:24.72 ID:ClpA1awB 別ウィンドウでplayを押して表示される解像度を変更する方法はありませんか? Beginplayのコンソールで変更が可能らしいですが…よくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/937
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