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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 14:57:04.67 ID:8jvifRcT FBX出力できりゃ上等だ何でもいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/20
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 02:33:16.67 ID:5n1//r7Q 右クリックを離したときに左クリックの連射を止めるイベントを発生させればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/53
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:19:59.67 ID:HnafJQiJ プログラミングの知識しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/218
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:46:04.67 ID:Rtpn2gCh いまだに4.12使ってるというのは、専門学校か何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/360
581: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 19:42:58.67 ID:1OnPKq9M TwoBoneIKでフットIKをやりたいのですが、2点分からないことがあります。 ・JointTargetLocationとはなんですか? どの値を設定しても上手く行きません。立ちで大丈夫なように設定しても、走りでがに股になったり、膝が180度後ろに曲がったりします。 モーションによって可変にするんだと思いますが、どういう値を設定すればいいんですか? ・IKって常にONにしているものですか? エフェクターに0を入れても、元のモーションにはなりません。だらーんとした結果になります。 段差がある時のみにonにするような気がするんですが、on/offってどうやって切り替えるんですか? もしくはonのままでも、上手くやる方法があるのか知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/581
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:19:12.67 ID:2e/rawol Sketchup2018にDatasmith Exporter Plugin for Sketchup Proを入れて udatasmithファイルで書き出し Unreal Studioでimport Datasmithから読み込んだのですが マテリアルが反映されませんでした インポート時の項目はすべてチェックしており コンテンツ内にはテクスチャフォルダは形成され読み込まれており モデルの詳細にもマテリアルの分類は存在しているのですが マテリアルフォルダは形成されず グレーのモデルが表示されているだけです Sketchupの問題かもしれませんが、通常はマテリアルフォルダが自動生成されるものなのでしょうか? アドバイスお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/594
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:41:45.67 ID:C7Rn+byc エディタのフォントサイズって変更できるナリか それにしても重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/716
948: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 10:57:23.67 ID:MDCUovNN swing ninja がどのバージョンのアンリアルエンジンで作られてるかわかる方いませんか? ググったけど出てこなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/948
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 21:28:34.67 ID:XPHSjkI8 >875で、キューブをマウスクリックして変化させたいだけと宣ってた者だけど 一応タイトル画面付けてパッケージング化まで到達出来ました。 https://imgur.com/UUj8GSL マウスオーバー判定とカウント数は配列処理なので 70個ほど並べて画像入りマテリアルを付けてカウント取る用途は実現できそうです。 後は購入した「極めるゲーム開発」「作れる!学べる!」の2冊を見ながら自分で作法を学んでいきたいと思います。 ゲームを作る目的というよりインタラクティブ系を作って独りでニヨニヨするだけで終わると思いますが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/978
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:29:11.67 ID:/dWMogch レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/990
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