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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 22:20:56.65 ID:fLxfJfld いうてもuvに掛け算するだけですぜ スケールと掛け算の数値が連動するようにしとけば数値を直接動かす必要すらない これが無理ならゲームなんて作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/130
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 12:20:15.65 ID:ajHkQtBU どのゲームエンジンにも相棒となるDCCツールがあって UE4の相棒はお高いMAYA様です 個人でMAYAは厳しいけどもし可能ならMAYAがおすすめです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/149
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:49:30.65 ID:RNy0be5C それだと親と子で合計3にならんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/271
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:11:25.65 ID:LC9mur/I それは親子関係の解除であって消せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/307
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 16:28:34.65 ID:vhHAoiML シーンキャプチャは元からクソ重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/563
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 00:14:53.65 ID:/bhXN7EP >>803 WeaponListBかGetの型がActor Class Referenceの配列になってない? WeaponListBが武器クラスの配列ならGetが怪しい Getを一旦消して引っ張り出し直せばいけるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/805
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 14:24:39.65 ID:EAssao5x 質問です! よくある、ドアを開ける というシーンで きちんとドアノブに手をかけて通るアニメーションを再生している作品が殆どですがどのような仕組みなのでしょうか? ただアニメーションを再生すると位置がずれてしまうし、ドア前に瞬間移動させるわけにも行かないと思うので‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/854
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