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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 14:11:32.56 ID:4V1e61Mx ゲームコントローラーでスタートボタンに当たる入力inputはなんという名前になっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/4
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 21:26:39.56 ID:PEOhPHVR まぁそうだな まずはプリミティブ置いてザックリ雰囲気分かる程度に全体を作る ↓ 少し形つくって、トライアンドエラーで全体を作る ↓ 固まったら作り込む こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/114
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 01:56:31.56 ID:R9tJADmL ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/197
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 03:10:04.56 ID:YQVzKy4u バラける角度分のランダム数値ぶっこんで弾の数だけforloopしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/263
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 15:57:01.56 ID:Jan/6v5g コインアクターに取得ブーリアンですか 意味は理解できるんですが同じブループリントのコインアクターに異なる変数を持たせるにはどういうBP配置にすればいいのかがわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/338
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/07(火) 17:17:19.56 ID:NM29Z2c5 AI perceptionについて質問です actorの中心で判定されるため、プレイヤーとの間の障害物などで中心部分が隠れていると、頭や足などが見えていても認識してくれません わずかでも見えたら認識されるようにするにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/449
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:56:20.56 ID:MCJ4HQvS うんちならしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/464
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:59:26.56 ID:H8ieKDuS >>481 ライティングをビルドして初めて影でてくるけど、どう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/486
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 13:52:37.56 ID:wQjtg6XB >>520 自己解決しました。F1が原因でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/522
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 16:50:23.56 ID:C9XQ9DJo FPSなんかでよくある、自身の腕や自身の武器モデルだけをカメラ(一人称視点)に表示させて自分の全身のモデルを見えないようにしたいです 第三者から見たら、全身と武器が写っているといった具合にしたいのですが 構想がうまく思いつきません チュートリアルなんかを見ると、一人称視点での腕のモデルは全身のモデルを使っているので、不自然なカメラなどになってしまいます どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/611
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 18:00:39.56 ID:Q01XuPML 軽くこういう草を使う方法というのはないんですか? これって全部板ポリなんすかね 自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか バンプだとイマイチですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/637
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 11:45:43.56 ID:s+JWHl35 >>660 今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね? だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw FGOとかもそうだろ それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな 背景アセットだけで相当な量あるし キャラもモーションもすごい量 コレかなり外部に仕事流してそう 海外は羨ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/662
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 11:05:51.56 ID:IB/DsR5o 乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、 実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます 皆こんな感じで使っているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/771
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:20:11.56 ID:Rj2rdswq >>957 AnimationComposite試してみました。アニメAとアニメBを合体とかできるみたいですがAをA1とA2に分割。。とかはできなさそうでした。 使い方わからないので押せる所押してみた結果ですが笑 どなたかの参考になれば。 ありがとうございます!URLは何かが足りない・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/958
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