[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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4: 2018/04/28(土)14:11:32.56 ID:4V1e61Mx(1) AAS
ゲームコントローラーでスタートボタンに当たる入力inputはなんという名前になっていますか?
114: 2018/05/27(日)21:26:39.56 ID:PEOhPHVR(1) AAS
まぁそうだな

まずはプリミティブ置いてザックリ雰囲気分かる程度に全体を作る

少し形つくって、トライアンドエラーで全体を作る

固まったら作り込む

こんな感じ
197: 2018/06/07(木)01:56:31.56 ID:R9tJADmL(1) AAS
ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな
263
(1): 2018/06/19(火)03:10:04.56 ID:YQVzKy4u(1) AAS
バラける角度分のランダム数値ぶっこんで弾の数だけforloopしろ
338: 2018/07/08(日)15:57:01.56 ID:Jan/6v5g(1/3) AAS
コインアクターに取得ブーリアンですか
意味は理解できるんですが同じブループリントのコインアクターに異なる変数を持たせるにはどういうBP配置にすればいいのかがわかりません…
449: 2018/08/07(火)17:17:19.56 ID:NM29Z2c5(1) AAS
AI perceptionについて質問です actorの中心で判定されるため、プレイヤーとの間の障害物などで中心部分が隠れていると、頭や足などが見えていても認識してくれません
わずかでも見えたら認識されるようにするにはどうすればいいでしょうか
464: 2018/08/13(月)11:56:20.56 ID:MCJ4HQvS(1) AAS
うんちならしゃーない
486
(1): 2018/08/21(火)16:59:26.56 ID:H8ieKDuS(2/2) AAS
>>481
ライティングをビルドして初めて影でてくるけど、どう?
522: 2018/08/29(水)13:52:37.56 ID:wQjtg6XB(1) AAS
>>520
自己解決しました。F1が原因でした
611
(2): 2018/10/23(火)16:50:23.56 ID:C9XQ9DJo(1) AAS
FPSなんかでよくある、自身の腕や自身の武器モデルだけをカメラ(一人称視点)に表示させて自分の全身のモデルを見えないようにしたいです
第三者から見たら、全身と武器が写っているといった具合にしたいのですが 構想がうまく思いつきません
チュートリアルなんかを見ると、一人称視点での腕のモデルは全身のモデルを使っているので、不自然なカメラなどになってしまいます
どうしたら良いでしょうか?
637: 2018/11/09(金)18:00:39.56 ID:Q01XuPML(2/4) AAS
軽くこういう草を使う方法というのはないんですか?
これって全部板ポリなんすかね

自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス
こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか
バンプだとイマイチですね
662: 2018/11/22(木)11:45:43.56 ID:s+JWHl35(2/3) AAS
>>660
今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ
しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね?

だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw
FGOとかもそうだろ

それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな

背景アセットだけで相当な量あるし
省3
771: 2019/01/13(日)11:05:51.56 ID:IB/DsR5o(1) AAS
乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました
もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、
実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり
Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます
皆こんな感じで使っているのですか?
958: 2019/04/07(日)15:20:11.56 ID:Rj2rdswq(3/6) AAS
>>957
AnimationComposite試してみました。アニメAとアニメBを合体とかできるみたいですがAをA1とA2に分割。。とかはできなさそうでした。
使い方わからないので押せる所押してみた結果ですが笑 どなたかの参考になれば。
ありがとうございます!URLは何かが足りない・・・?
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