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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 18:14:46.36 ID:2OGVQSz5 supergridとかmodularアセットとかに自動タイリングのマテリアル関数あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/127
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:30:28.36 ID:mSWdgIXT ローポリで作るしかないな 技術も時間もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/178
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 23:22:18.36 ID:dsAoFCdJ タイプをGPUにするとアホみたいに放出できるようになるから これはCPUで処理する場合は1000が限界ってことかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/375
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:33:08.36 ID:gAlJe9Kd パーティクルのモジュールでイベントジェネレーターってのがあるけど これのタイプにブループリントってのがありますよね これ、どういうものなんですか あと「ゲームに送るパーティクルモジュールイベント」ってどうやったら使えるんですか noneとしか表示されない…誰か頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/408
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:10:01.36 ID:U3kDgYwZ 光らせるってのはあれだぞ フレネルノード使って角度に応じて表面を白く発行させろって意味だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/472
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 11:50:39.36 ID:W49HYA0h テクスチャなんて量も解像度も昔比べてと格段に増えてるのに未だに全部手描きでやってると思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/609
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:13:39.36 ID:f8uRVTMo 訂正 その図だと aからlerpのaにつなぐ lerpのbには好きな色を繋ぐ lerpのアルファにはbをつなぐ それをベースカラーに接続 オパシティには1でもつないどきゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/755
830: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 15:51:10.36 ID:VYnRs/LU 教えて下さい。ボックスのBPがあって、Enumで赤青の2タイプがあってボックスの色が変わります。 BPをワールドに配置した後、Detailsパネルで赤青の切替をしたいのですが出てきません、どうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/830
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 22:45:09.36 ID:bfuraPQI >>984 マーケットプレースにあるBPのkitで見た気がする 買わなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/985
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