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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/20(日) 03:55:50.30 ID:kMg9QI2P 長文ですみません。 レベル読み込み時、最初に画面全体にウィジェットを表示させたいんですが レベルブループリントでウィジェットを作って画面に表示するようにしても、 ほんの一瞬キャラクターの視線の位置からの映像 (キャラクターに設置したカメラからの映像でもなく) が出たのち、ウィジットが出てきます。 PC上での起動だと、気付かないくらいだったのですが、 処理速度の問題か、スマホで起動すると、かなり目立ちます。 解決方法をご存知の方おられますでしょうか? バージョンは4.15で、 レベルブループリントにはウィジェットを表示させるノードがあるだけです。 キャラクターはゲームモードでデフォルトに設定したやつが自然と出て来てます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/83
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 16:10:39.30 ID:5MShF4/6 ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/189
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 00:01:01.30 ID:7W/+KvVo エンジンが改変できるからバージョンだけでは不確かなことしかわからないが なんでバージョン知りたいの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/387
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:19:59.30 ID:P4ZElsWP >>388 この2つ見とけばゲームと呼べるものは作れる https://www.youtube.com/watch?v=G-EHUAqaYfw&t=5s https://www.youtube.com/watch?v=1UpSyGfd8lw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/389
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:37:06.30 ID:FYDLfNma ワイはgimpのレイヤーカラーに割り当てて格納してる そう手間はかからんが絶対もっといい方法があるとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/417
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 11:28:34.30 ID:2Wjoq4dm >>445 返り値を設定すると関数になるから BPではイベントではなくオーバーライド項目にかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/448
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:39:16.30 ID:CvsoEvjA 画像の視点がエロい 後はミニスカキャラで... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/459
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 11:05:18.30 ID:FpLfckbg レベルデザインってのは、どこまでをblenderで、どこからをueでやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/474
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 16:17:21.30 ID:9ZCW4m7p 極め本にあるけど パーティクルでライトにチェック入れても画面外になったら光源が消えるせいで、パーティクルとは別にライトを設定しないといけない事もなくなるだろうから まあ作り方は変わるだろうけど 実用的な速度で動く頃にはue5やら6になってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/492
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 02:34:08.30 ID:s/fePtIc コリジョンが原因かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/515
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:23:30.30 ID:l/v9DVvn >>706 delayとforloopの併用じゃだめなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/708
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 14:43:56.30 ID:zrbWs7dX >>800 うまく行きました! ActorClassのElementを武器クラスの配列に入れる。という部分で悩んでいましたが、SpawnActorのReturnを使う事で解決しました。このあたりの理解が浅かった様です ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/802
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 13:07:49.30 ID:PSYpYuV3 どういうこと? ライティングビルドすれば消えるっしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/852
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 17:27:18.30 ID:EAssao5x なるほどですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/859
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:16:29.30 ID:AJlGVJ24 >>922 ステートの中の該当再生アニメーションファイルを選択して 詳細の上から2番目の(As pin)Loop Animationのチェックを外せばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/923
975: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 02:22:13.30 ID:KyGH1giM RandomFloatinRangeで作った値2つ(AB)をそれぞれ変数に入れて、その値をタイムラインみたいに三秒かけてAからBに変化させたい場合ってどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/975
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