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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:52:41.25 ID:CkQ8GEfE スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。 Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/241
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:02:45.25 ID:W35slTj9 オンラインでチーム制作がしたい どうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/250
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 11:46:19.25 ID:T2JyjpVN スタティックメッシュの事かな? 分離は分からんけど、一つのスタティックメッシュにまとめる事は出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/269
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 21:38:46.25 ID:Ff73SIQF camera FilmBack Settings →customでSensorWidthとSensorHeightを変えているよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/372
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 11:55:27.25 ID:4yejcInt ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ モデリング荒くしてそれを使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 14:07:11.25 ID:syE7Vetv それってスケルタルメッシュでもできるのか スタティックのみかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/704
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:57:03.25 ID:W/oSH5Z/ 質問の意味がわからん クリック処理ができないってなに 数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/773
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:05:42.25 ID:9rusaoSv 確かにallActorだとマルチプレイが出きなさそうですね 大幅な変更が必要そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/797
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 20:48:23.25 ID:QHhHOcvC >>981 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/982
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