[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:41:33.20 ID:2pRgxWIL ノード多すぎてきついよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/75
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 21:13:53.20 ID:dBuB/FCD レベルデザインは2dの設計図とか作らないでホワイトボックスで作っていく感じ? それが設計図かもしれないけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/113
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:14:01.20 ID:s+JWHl35 2Dも3Dも変わらんと思うがな 3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ UE4はやっぱ3Dに向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/657
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:38:13.20 ID:f8uRVTMo アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない その上で ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/752
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 20:02:47.20 ID:Q1E90W/7 >>996 SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/998
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s