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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 23:59:24.19 ID:w7K5duV4 >>46 UE4のアニメーションエディタはかなり自由に自然にブレンドできるし 本気でエロゲに使われたらすごいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/48
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 18:32:50.19 ID:b+cuGhgl UE4独自の用語多くない?エンジンってこういうもんなの? 用語覚えるところからスタートだからエピック社の新人研修でも受けてる気分になれるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/73
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 07:04:34.19 ID:OiKiBSrG >>153 事前準備 ・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成 ・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け https://www.unrealengine.com/ja/blog/updated-authentication-process-for-connecting-epic-github-accounts README.md は、以下の公式の方が分かり易い。 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.19 1. は、 右上の緑色の Clone or download -> Download ZIP をクリックする方が楽。 ダウンロード終了後、UnrealEngine-VXGI2-4.19.zip を右クリック -> 許可する をチェックする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/154
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 01:24:16.19 ID:OhIwmaW1 助けてあげたいがケータイはやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/175
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:19:47.19 ID:Nf5jfoWA あれ非推奨になったって聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/279
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:07:01.19 ID:5Hcp8DzF C++の仕組みの話なのだけど SetPawnは親クラスのオーバーライドをしているだけ 呼び出しもとはAPlayerControllerのPossessの中で呼びたたしてたはず ブレイク貼ってスタックトレースみなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:30:43.19 ID:RT9W3wpJ codeworks 1r5と1r6って大きな違いある?1r6でも古いエンジン動くんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/498
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 09:34:31.19 ID:38mckC1a なにがとまるんだ、近くにDIOでもいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/536
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:23:01.19 ID:njYsZ7ay >>541 チュートリアル見たり極め本読んで頑張る >>542 作成するプロジェクト規模と作業内容によって増減するが一つの目安はGPUにGeForce GTX1050搭載、メモリ32GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/543
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 07:37:01.19 ID:HHRdohGo >>682 無事リターゲット出来ました。ありがとうございます AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので 基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/683
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:41:32.19 ID:gkXlqtho >>755 lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/756
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 22:55:19.19 ID:MaklhDq8 目的が該当の場所に該当の武器をAttachさせる事なんだったら、Attachの前にその武器かどうかを判定させるとかはどうかな でもgetAllで取ってくる必要があるかはちょっと疑問だよ せめてコリジョンとかで範囲を絞って取得した方がいいんじゃないだろうか どんなゲームか分からないから的確なこと言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/796
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