[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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48: 2018/05/07(月)23:59:24.19 ID:w7K5duV4(2/2) AAS
>>46
UE4のアニメーションエディタはかなり自由に自然にブレンドできるし
本気でエロゲに使われたらすごいと思う
73: 2018/05/12(土)18:32:50.19 ID:b+cuGhgl(1) AAS
UE4独自の用語多くない?エンジンってこういうもんなの?
用語覚えるところからスタートだからエピック社の新人研修でも受けてる気分になれるね!
154: 2018/05/31(木)07:04:34.19 ID:OiKiBSrG(2/2) AAS
>>153
事前準備
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け
外部リンク:www.unrealengine.com

README.md は、以下の公式の方が分かり易い。
外部リンク[19]:github.com
省2
175: 2018/06/02(土)01:24:16.19 ID:OhIwmaW1(1) AAS
助けてあげたいがケータイはやってない
279: 2018/06/24(日)09:19:47.19 ID:Nf5jfoWA(1) AAS
あれ非推奨になったって聞いた
497
(1): 2018/08/23(木)18:07:01.19 ID:5Hcp8DzF(1) AAS
C++の仕組みの話なのだけど
SetPawnは親クラスのオーバーライドをしているだけ
呼び出しもとはAPlayerControllerのPossessの中で呼びたたしてたはず
ブレイク貼ってスタックトレースみなされ
498: 2018/08/23(木)18:30:43.19 ID:RT9W3wpJ(1) AAS
codeworks 1r5と1r6って大きな違いある?1r6でも古いエンジン動くんかな
536: 2018/09/08(土)09:34:31.19 ID:38mckC1a(1) AAS
なにがとまるんだ、近くにDIOでもいるのか
543
(1): 2018/09/11(火)14:23:01.19 ID:njYsZ7ay(1) AAS
>>541
チュートリアル見たり極め本読んで頑張る
>>542
作成するプロジェクト規模と作業内容によって増減するが一つの目安はGPUにGeForce GTX1050搭載、メモリ32GB
683: 2018/11/28(水)07:37:01.19 ID:HHRdohGo(1) AAS
>>682
無事リターゲット出来ました。ありがとうございます
AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます

アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので
基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか?
756: 2019/01/07(月)16:41:32.19 ID:gkXlqtho(3/3) AAS
>>755
lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます
796: 2019/01/15(火)22:55:19.19 ID:MaklhDq8(1) AAS
目的が該当の場所に該当の武器をAttachさせる事なんだったら、Attachの前にその武器かどうかを判定させるとかはどうかな

でもgetAllで取ってくる必要があるかはちょっと疑問だよ
せめてコリジョンとかで範囲を絞って取得した方がいいんじゃないだろうか

どんなゲームか分からないから的確なこと言えないけど
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