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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 17:36:43.18 ID:EyeUPxsB 根っこは単なる算数 それを文字やらノードに置き換えたようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/33
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 22:09:22.18 ID:XItwCh6b >>142 ネットに転がってる適当なコンセプトアートとか写真を元に、丸パクリで再現してもいいし 建物とかだったら四角で構成されてるようなもんだから意外とBSPだけでも作れたり そんな感じで創作力とか想像力を養うもええで メッシュをパチパチ繋げられるモジュラーアセットはテーマに沿って作られてるし 自分のゲームのテーマに合ってるのなら買ってもいいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/144
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 16:21:24.18 ID:3XzHqBLO モーションまで手を回すのは無理ゲーなので シューティングを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/167
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 10:03:05.18 ID:OY4ws27v >>223 >>225 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/229
318: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 10:21:28.18 ID:jGHJVgbK >>316 ありがとうございます InterFaceについては使ったことがないのでよく把握していないのですが、 クラスBP間で処理のやり取りをするものになるのでしょうか? 元の質問がもう少し単純にすると、「Esc」キーを押したときにゲーム終了(quit game) するという処理を行う場合に、複数(たくさん)のレベルがあった場合、各レベルの レベルBPに終了処理を書かないといけないと思うのですが その場合、別のレベルでも共通の処理をまとめておく方法がないものかとと思いまして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/318
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:08:37.18 ID:9lGOBniZ >>352 緑色の+Trackのボタン押してカメラカットトラック追加 カメラカットトラックのタイムラインを右クリックしてカメラ変更でカメラを指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/355
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 17:58:19.18 ID:9XmKJGRB 諦めてCASTやブループリントインターフェースなどで何に触ったか判断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/503
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 19:33:52.18 ID:mFmjzJ5x Hot fixで直るバグは待てばいいのだが、4.21にならないと直らない類のバグは、4.21が出た後も4.20にはそのまま残る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/555
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 19:59:29.18 ID:i2F8kpJp ブルプリだけで完成品作れるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/622
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 01:28:09.18 ID:YmBy/ZUI 質問があります。 ライブラリを作成してるのですが、 引数として渡している変数をライブラリ内で変更する方法がわかりません。 色々ググっていますが・・・ 引数のInputsは"Pass-by-Reference"のチェックをONにしています。 "Pure"にもチェックは入れています。 SETする方法が分かりません。 BPのみでは変更は出来ないのでしょうか? 一度ローカルに全部コピーしてOutputに渡せば可能でしょうが、 それでは処理が重すぎるのでは?と思います。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/785
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 09:38:57.18 ID:9PBPc9NX 草 そのレベル検索せずに質問してるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/866
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 03:02:27.18 ID:KyGH1giM >>976 なるほどありがとう!早速明日試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/977
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 18:34:03.18 ID:KSzw2vHJ TSubclassOfを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/981
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:38.18 ID:9kcSJjHb 1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1000
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