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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 02:40:47.17 ID:DJz66w2A 天才か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/54
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 21:34:30.17 ID:qhXojf4/ ゆとりなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/56
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 01:28:15.17 ID:AfamokEQ 自分はリギング付けてないなー ボーンのウェイトだけでも面倒なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/111
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:58:05.17 ID:wBbnMC+H コストガギジュツガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/179
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:43:40.17 ID:igt6VNEq >>248 https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/249
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:41:17.17 ID:HO5t08um セーブで検索して。ゲームインスタンスはたんなるグローバル変数 ちなみにセーブデータは一度作ったら上書きできないらしいから、上書きしたくなったら一度セーブデータ消して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/300
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:52:02.17 ID:yUNWnMI6 >>324 そうなんですか? 知人はもう上げれなかったって言っていたんで、信じてました。 でも、どのみち既存のアプリもレベル上げないといけなくなるみたいなんで、対策出来るなら早めにしておきたいってのもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/325
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:09:53.17 ID:L1iu3hSg 落下中のものにのってジャンプするとジャンプ力が落ちるんだけどどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/440
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:37:18.17 ID:qd9buZFe オーバーラップでアクターをスライドさせるんですがAddActorLocalOffsetで入力した位置までの移動速度を変える(遅くする)にはどうしたたいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/499
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 18:26:10.17 ID:zZ3o7Z90 >>504 そのようにやり直してみたらできました。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/505
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 14:10:36.17 ID:Wsl9QT4A >>611 サンプルのシューターゲームがやりたいことをやってるから、キャラクターアクターをみると参考になるよ ざっくりかくと、メッシュの描画パラメーターに自分のオーナー(自分)の世界のみ描く、オーナーは描かないとかが設定できる キャラクターに自分用と他人用のメッシュを持たせて それぞれの描画オプションでオーナーはどっちを描画するか設定してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/617
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:31:21.17 ID:sc8qfebN 3dをドット絵風に見せた方が楽なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/664
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:47:36.17 ID:7BmXvOUz 敵Enemyクラスを一つずつ独立して作っているのですが クラスを継承すればどのような事が簡略化できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/727
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 00:05:49.17 ID:3LSPDgbP 全体が掴めないから細かい事は分かんないけど 画像にあるmygameinstanceって名前の変数は、beginplayとかはじめの方でgetgameinstanceノードからCastしてきたmygameinstanceを変数mygameinstanceにsetして使ってるのよね? まーここより本家answerhubで聞いた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/804
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 18:57:09.17 ID:2fvkeYIX 現行で通用しないものなんて 極め本では画面のバッファを利用してぼかすやつくらいじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/880
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