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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:59:17.11 ID:hHQEGDUx そのc++を勉強しなくてもいいようにブループリントがある ブループリントの理屈は学習していくしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/24
366: juju [] 2018/07/12(木) 01:42:29.11 ID:d4O0nH9z また質問なのですが、 http://fast-uploader.com/file/7086882698376/ レンダリング結果をA4サイズにはできるのですが、 画像のピンク枠内の黒い部分もカメラの範囲にするのは どうしたらできるでしょうか? よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/366
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:38:08.11 ID:6PoVZdad 見えるところにバージョン書き出すことはあんまりないんじゃないかな そもそも開発の話であってプレイヤーには関係ない部分だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/382
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:41:21.11 ID:UFBhUVck 極め本がいいよ動画も付いてくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/390
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 02:35:50.11 ID:/lIXo8NR レイトレーシングがあっという間に実用的なものになりそうでワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/489
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 18:15:34.11 ID:EgzNRotu >>502 マップ内でトリガーボックスを3つ選択したあとに LVBP開いて右クリックでOnActorBeginOverlapを追加を選べば 普通にトリガーボックスのオーバーラップノード1.2.3と追加されるんだけどねえ・・ カスタムになる時ってのは同一の名前のノードがすでにある場合になるけどさー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/504
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 20:05:06.11 ID:SoB9/Q0D どんな完成品を思い描いてるかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/623
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 08:27:51.11 ID:8tCrLGZO レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか どこで妥協すればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/761
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 18:47:46.11 ID:uO6WSyw/ >>779 マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/784
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:26:21.11 ID:WYIUAG8l FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:34:17.11 ID:Rj2rdswq >>955 ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です>< モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/956
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 14:23:45.11 ID:v/RvyWvw >>991 ありがとうございます ウィジェットブループリントに書いてます。 ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です 関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/992
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