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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:53:13.03 ID:cemRwuo6 非常に初歩的なブループリントの質問なんですが 書籍とかチュートリアルをそのまま真似すれば当然再現はできるのですが 理屈がまったくわかってないので自分で目的の機能を組めません ブループリントはC++の勉強から手を付けないと理解は難しいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/23
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 00:30:24.03 ID:TU7kXM0a >>160 High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。 http://fast-uploader.com/file/7083335301362/ Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。 http://fast-uploader.com/file/7083336105036/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/161
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 14:31:26.03 ID:LC9mur/I >>308 そういうバグっぽい事はUE4では良くある 左端はTickに繋がっているのかも関係する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/310
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 07:15:00.03 ID:hmws+2PT >>313 7年かけて2Dゲーム作る人や、短期間でアセットとテンプレートを使って3Dゲームを リリースする人もいるから個人の取り組み次第かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/317
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:05:11.03 ID:tTgewEI+ レベルに置きっぱのものなら何もしなくても個別の変数になるんじゃね? まあコインの管理ってより「それを置いてるレベル」の管理だし、レベルBPでやるのがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/339
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:27:05.03 ID:9lGOBniZ 4.12だと+Addボタンでcamera cut Trackか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/356
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:16:50.03 ID:jnrEtPwY SpriteStudioをUE4で扱いたいのですが、エディター上ではサンプルシーン等動くのですが、パッケージ出力しようとすると何故か失敗します。 どうすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/530
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:52:35.03 ID:VemIN2e7 >>737 blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと softimageと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/740
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 07:30:35.03 ID:JgIba1So >>774 表示させる数字のint変数を作る ↓ ウィジェットで数字を表示させる ↓ クリックしたらintに1たす ↓ できあがり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/780
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:51:04.03 ID:ojK7UYEm 画面キャプチャしてここに出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/782
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 02:42:42.03 ID:DqdmAzHJ >>815 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/816
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 05:00:27.03 ID:jyye2Dau 本見てないから分かんないけど、ジオメトリメッシュでうまく行かない時は、削られる側のadditiveなメッシュを削る側のメッシュより後にレベル上に置いた時かな あとはたんにタイプをsubtractiveにしてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/973
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