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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:19:16.00 ID:hHQEGDUx あっそういや昔ベーシックやってたわゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/31
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:09:51.00 ID:Xzc0sZ1R わざわざ古いほうで作る理由がわからん 問題がなければできるだけ最新のやつでやるべきだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/62
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:11:35.00 ID:Efq7g9bX ごめん自己解決… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/332
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 16:25:01.00 ID:LzzuPnpB EPICスケルトンに自作のアニメーションをつけたいのですが、3dsmaxに完全な状態のリグを持っていくことは可能ですか? アセットストアでAnimationを販売している人はどのようにコンバートしているのか気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/653
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:34:59.00 ID:PbvuLZGY 汎用関数のことじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/787
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:40:15.00 ID:yOwys71Z UE4内で録画してもキャプチャで録画しても表示されたものを録画するんだし エンコーダー通したらそれに依存する訳だし画質は同じじゃないかな 「ue4 マチネ 映像」検索で出てくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/930
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:04:10.00 ID:WYIUAG8l 質問の内容がなかなかにトリッキーだな CドライブというパソコンパーツがあってそれがUE4を使用するのに必須!みたいに読み取れて一抹の不安があるが おそらくUE4インストールしたりプロジェクト作って作業するのに必要な空き容量の話だと推測した上で UE4のエンジン自体の容量は10GB、デバッグに必要なシンボルが別途20GB必要になるけど、これはC++を使わないなら不要 プロジェクト自体はスターターコンテンツ付きでも600MBくらいなので 総容量20GBもあれば最初は困らないと思うよ ちなみにCドライブじゃなくてもいいし Cドライブで作業するのは俺個人の意見としてはあまり推奨しない またSSDじゃなくてHDDでもよい プロジェクトが小さい内はあまり恩恵を感じないし プロジェクトが巨大になってきたら起動後のアセットチェックですごい時間がかかるのでSSDじゃないと辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/951
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