[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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31: 2018/05/06(日)13:19:16.00 ID:hHQEGDUx(4/6) AAS
あっそういや昔ベーシックやってたわゴメン
62: 2018/05/11(金)11:09:51.00 ID:Xzc0sZ1R(2/3) AAS
わざわざ古いほうで作る理由がわからん
問題がなければできるだけ最新のやつでやるべきだと思うんだが
332: 2018/07/07(土)02:11:35.00 ID:Efq7g9bX(2/2) AAS
ごめん自己解決…
653: 2018/11/16(金)16:25:01.00 ID:LzzuPnpB(1) AAS
EPICスケルトンに自作のアニメーションをつけたいのですが、3dsmaxに完全な状態のリグを持っていくことは可能ですか?
アセットストアでAnimationを販売している人はどのようにコンバートしているのか気になります
787: 2019/01/15(火)01:34:59.00 ID:PbvuLZGY(1) AAS
汎用関数のことじゃない?
930: 2019/04/03(水)05:40:15.00 ID:yOwys71Z(1) AAS
UE4内で録画してもキャプチャで録画しても表示されたものを録画するんだし
エンコーダー通したらそれに依存する訳だし画質は同じじゃないかな
「ue4 マチネ 映像」検索で出てくるね
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(1): 2019/04/07(日)14:04:10.00 ID:WYIUAG8l(1/5) AAS
質問の内容がなかなかにトリッキーだな
CドライブというパソコンパーツがあってそれがUE4を使用するのに必須!みたいに読み取れて一抹の不安があるが
おそらくUE4インストールしたりプロジェクト作って作業するのに必要な空き容量の話だと推測した上で

UE4のエンジン自体の容量は10GB、デバッグに必要なシンボルが別途20GB必要になるけど、これはC++を使わないなら不要
プロジェクト自体はスターターコンテンツ付きでも600MBくらいなので
総容量20GBもあれば最初は困らないと思うよ

ちなみにCドライブじゃなくてもいいし
省4
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