[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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232: 2018/06/12(火)23:57 ID:ceJtRLQt(2/2) AAS
ごめん↑155のレス
233: 2018/06/13(水)19:55 ID:kgB1ygnh(1) AAS
Physicsについての質問です。
購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり)
UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか?
234: 2018/06/13(水)23:31 ID:Bha5zgnJ(1) AAS
マネキンでスケルトンをリターゲットする
詳しくはここ読め
外部リンク:api.unrealengine.com
235: 2018/06/14(木)00:47 ID:3YKfWlS2(1/2) AAS
physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど
4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。
236: 2018/06/14(木)06:10 ID:A9CCxsl8(1) AAS
3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん
237: 2018/06/14(木)17:20 ID:VNILmrgJ(1/2) AAS
これ購入したアセットはどこに入ってますか?
238
(1): 2018/06/14(木)17:28 ID:VYUGGPqt(1) AAS
ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache
239: 2018/06/14(木)17:30 ID:VNILmrgJ(2/2) AAS
>>238
助かります
240: 2018/06/14(木)17:31 ID:3YKfWlS2(2/2) AAS
ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー
241: 2018/06/14(木)19:52 ID:CkQ8GEfE(1/2) AAS
スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。
Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど
プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか?
242: 2018/06/14(木)21:04 ID:ZsBlfIDX(1) AAS
目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い
243: 2018/06/14(木)23:30 ID:CkQ8GEfE(2/2) AAS
治りました。ありがとうございます
244: 2018/06/15(金)00:50 ID:7Tslothn(1/2) AAS
UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか?
245: 2018/06/15(金)01:12 ID:7Tslothn(2/2) AAS
スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか?
246: 2018/06/15(金)03:46 ID:/C/nsYmN(1) AAS
ラスアス2を見たらやる気を失った
247: 2018/06/15(金)06:33 ID:98LN/Az5(1) AAS
なんで
248
(1): 2018/06/16(土)00:32 ID:zhCl4rCk(1) AAS
すさまじく甘えた質問だけどいいか
デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ
249: 2018/06/16(土)00:43 ID:igt6VNEq(1) AAS
>>248
外部リンク:wiki.unrealengine.com
250
(1): 2018/06/17(日)02:02 ID:W35slTj9(1) AAS
オンラインでチーム制作がしたい
どうしたら良いでしょうか
251: 2018/06/17(日)02:11 ID:lDhcyA7p(1) AAS
どうすればいいのかわかる人をチームに加える
252: 2018/06/17(日)03:56 ID:Say7999Y(1/2) AAS
AIcontrollerをキャストで参照したい時、Objectには何を繋げばいいのですか?
253
(1): 2018/06/17(日)05:05 ID:24wQgiXX(1/2) AAS
状況による
それはよくある手順の勘違い
254: 2018/06/17(日)07:55 ID:4iP3jtx7(1) AAS
ミソシタみたいな世界観のゲーム作りたい
255: 2018/06/17(日)18:43 ID:Say7999Y(2/2) AAS
>>253
ゲームステート側でAIcontrollerを参照したんです
256: 2018/06/17(日)20:17 ID:24wQgiXX(2/2) AAS
それならゲームステートはそのAIcontrollerがどこのどいつのものなのかを先に特定しなくてはいけない
プレイヤーキャラクターなら、プレイヤーキャラクター→ゲットAIコントローラー→キャストAIcontroller…みたいな感じ
257: 2018/06/18(月)03:38 ID:k3EKQ1Cl(1) AAS
>>250
言葉足りなかった
バージョン管理どうすりゃいいのか
258: 2018/06/18(月)09:37 ID:EoewgkKE(1/2) AAS
UE4のバージョン管理プラグインはPerforce以外は出来に問題がある。Perforceは5ユーザー以内なら無料で使える。
subversionでもプラグイン使ったり使わなかったり使い分けて運用は出来る。使っていないがgitも同様だろう。
何であれプロジェクトサイズが大きくなると運用ノウハウが必要になるが、小さければどうとでもなる。
259: 2018/06/18(月)09:56 ID:EoewgkKE(2/2) AAS
アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。
同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。
BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。
個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。
260: 2018/06/18(月)17:57 ID:prOE5GuV(1) AAS
アニメーションブレンドについて助けてくれ
「このボーンから」のブレンドはボーン毎のレイヤーブレンドで出来るんだけど「このボーンからこのボーンまで」のブレンドの仕方が分からん
同じノードで出来るのか?
261
(1): 2018/06/18(月)21:11 ID:0xwZm/a8(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうセンスはどう磨くのだろうか
簡単に見えて、デフォルメされたものをデザインするのは難しい
262: 2018/06/19(火)02:51 ID:PnFeVhxT(1/2) AAS
ショットガンの様なバラける弾の実装をしたいのでマルチライントレースを同時に出したいのですがどの様な方法がありますか?
263
(1): 2018/06/19(火)03:10 ID:YQVzKy4u(1) AAS
バラける角度分のランダム数値ぶっこんで弾の数だけforloopしろ
264: 2018/06/19(火)04:14 ID:PnFeVhxT(2/2) AAS
>>263
ありがとうございます

pointdamageでボーン名がHeadだった場合に敵が消えるという処理を組んだのですがHeadボーンが小さいので首元にしか判定がありません
頭全体にボーンを追加設定したいのですが方法等ありますか?
265: 2018/06/19(火)15:38 ID:H8wr8xm2(1) AAS
>>261
色使いすごい上手いね
カラースクリプトとか調べるといいかも
266: 2018/06/20(水)18:27 ID:udXss/7L(1) AAS
unrealにblenderでいうjoinという概念はなかったでしょうか?
joinしたり分離したということができないと思うのですが
267: 2018/06/21(木)07:06 ID:i1mGMGEu(1) AAS
>>266
Blender使ったこと無いけど、Actorのマージの事かな?
268: 2018/06/21(木)07:48 ID:l0tc1Xwn(1) AAS
公式チュートリアル動画見てるけどわからん…
大分変わったりしてるのかな
269: 2018/06/21(木)11:46 ID:T2JyjpVN(1) AAS
スタティックメッシュの事かな?
分離は分からんけど、一つのスタティックメッシュにまとめる事は出来る
270
(1): 2018/06/22(金)08:46 ID:egu3zpTG(1/2) AAS
WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか?
Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています)

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
271
(1): 2018/06/22(金)08:49 ID:RNy0be5C(1) AAS
それだと親と子で合計3にならんか
272: 2018/06/22(金)10:49 ID:egu3zpTG(2/2) AAS
>>271
273: 2018/06/22(金)11:41 ID:VL9CyxiR(1) AAS
C++で書いたときはNum()が3を返している行でブレークして配列の中身を見れば一発でわかるが、
Blueprintでそういうデバッグは出来ないのだろうか?
274: 2018/06/22(金)13:21 ID:vbQvMAYo(1) AAS
同じようにF9でブレークポイントはって止まったら配列変数にカーソル当てれば中みれるよ
275
(1): 2018/06/23(土)06:53 ID:GZSP9F/t(1/2) AAS
>>270です
動画リンク[YouTube]
この動画を参考に作っています。この動画では武器Actorを2つ用意した状態でLengthが2と出ているのですが何故でしょうか・・?
276: 2018/06/23(土)11:54 ID:PNwIoASM(1) AAS
3dゲーの方がセンスいるんやろ
277: 2018/06/23(土)12:04 ID:GZSP9F/t(2/2) AAS
>>275
自己解決しました
ビューポート場に配置したアクターが検出されていました
278: 2018/06/23(土)12:27 ID:AzyEZ/aM(1) AAS
破壊のためにapexdistractionというプラグインを入れたらパッケージできない
279: 2018/06/24(日)09:19 ID:Nf5jfoWA(1) AAS
あれ非推奨になったって聞いた
280: 2018/06/24(日)10:50 ID:Hf4nN7hz(1/2) AAS
開発元のnVidiaで開発終了して非推奨になって本体からプラグインに格下げされたが、パッケージ化はできるはずだと思う。何かのバグを仕込まれたか。
281: 2018/06/24(日)12:02 ID:gqMXKHhz(1) AAS
できるのか…
4.192バージョンが悪いのかな
4.172で作り直そうとしたけどちょっと調べてみるかな
282: 2018/06/24(日)12:31 ID:Hf4nN7hz(2/2) AAS
AnswerHubにもパッケージのビルドに失敗する報告あったけど、エラーログをみると基本的なライブラリのlinkに失敗している。
試していないので確実ではないが、エンジンがEGL版だとしたらそれが問題ではないかと思う。エンジンをソースからビルドするのを試してみてほしい。
283: 2018/06/25(月)13:36 ID:jd4YJn1j(1) AAS
visual2017を2015に変更してみたらうまくいったようだ
ソースビルドも再インストールもしたからわからんけど
あきらめなくてよかったありがとう
284: 2018/06/25(月)14:00 ID:7xeXUSYS(1) AAS
リリースノート見るとUE4.19はVS2017対応していない。
多分コア部分は対応済と思うが(コンソールでVS2017対応済のプラットフォームがある)、APEXはビルドの扱いが特殊な上にdeprecatedなpluginと来れば、2017対応がされていない可能性はわりとある。
285: 2018/06/26(火)16:51 ID:2nwB7cUv(1) AAS
公式のドキュメントの検索が機能していないのですが、おま環でしょうか?
何を検索してもTArray、FVector、UStaticMeshComponentなど、同じのが出てきます

あと、BP上でノードを右クリックすると出てくる「ドキュメントを表示」が
グレーになっていて選択できないのですが、何故でしょうか?
286: 2018/06/26(火)17:27 ID:g7tlOSAD(1/3) AAS
長文ですが、お助け下さい。レベルを2つ作りました。一つはスタート画面用で、もう一つは1面用です。

まずスタート画面を作りました。その後新規レベルから、1面用のマップを作りました。すると、1面用のアクタがスタート画面用レベルにも現れてしまいました。試しにスタート画面にあるアクタを消したら、1面のアクタも消えてしまいました

つまり、スタート画面用レベルと、1面用レベルで、アクタが共有化してしまったのです。この共有化を辞めさせたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?
287: 2018/06/26(火)17:31 ID:ZCinRG8h(1) AAS
全部のアクタがそうなの?別のレベルでもそうなの?新しくプロジェクト作ってもそうなの?
288: 2018/06/26(火)17:44 ID:g7tlOSAD(2/3) AAS
1面のアクタだけがスタート画面にでてきました。(その逆は無い)
ステージ1をコピーした後、ステージ1を消したらスタート画面から消えましたが、そのコピー品をステージ1と同じ名前に改名したら復活しました
289: 2018/06/26(火)17:50 ID:g7tlOSAD(3/3) AAS
すいません自決しました。ウィンドウのレベル管理の所で、スタート画面と1面との親子関係を断ち切ったら、大丈夫になりました。
レベル管理の所でミスをしてたようです。ありがとうございました
290: 2018/06/28(木)10:50 ID:9Kc50Z2/(1) AAS
出荷時にデバッグ用に作成していたprint文とか非表示にする方法とかありますか?
毎回パッケージ化した時に実行に不要なものを探すのが面倒なので...
291: 2018/06/28(木)11:00 ID:JdPg3dCv(1) AAS
自作関数作ってそこにprint命令を打つ
292
(2): 2018/06/28(木)11:11 ID:QdHkMbr2(1) AAS
print文というのがなんのことかがよくわからないが、
PrintStringノードはShippingビルドでは画面出力されない
293: 2018/06/28(木)12:23 ID:50mBaTul(1) AAS
ゲームって結局デザインセンスなんだね
294: 2018/06/28(木)13:23 ID:1HogQl2l(1) AAS
あまり物事を単純化しすぎるのもよくない。ゲームは複雑系だ。
295: 2018/06/28(木)15:21 ID:LHGr8V05(1) AAS
>>292
まじか、書き出し前にわざわざprintノード消してた
296: 2018/06/29(金)01:33 ID:CNY8rdNC(1) AAS
まじか、じゃないだろ。
感謝しろよ。
297: 2018/06/29(金)01:38 ID:HO5t08um(1/2) AAS
知らんかったわ
俺が質問したわけじゃないけど感謝するわ
298: 2018/06/29(金)09:50 ID:mVKuSWnT(1) AAS
>>292
感謝感謝
知らなかったよ
299: 2018/06/29(金)17:14 ID:6ybD3HGh(1/3) AAS
現在制作しているマルチ対応予定のゲームについて質問です
手に入れた弾の弾数をゲームを落としても次回起動時に引き継げる様なシステムにしようと考えているのですがどこに変数を保有したらいいのでしょうか?
現在武器BPに変数をセットしてあるのですが、この状態では毎回リセットされてしまいます

引き継ぎたい変数はGameInstanseを利用するのですか?
300: 2018/06/29(金)18:41 ID:HO5t08um(2/2) AAS
セーブで検索して。ゲームインスタンスはたんなるグローバル変数

ちなみにセーブデータは一度作ったら上書きできないらしいから、上書きしたくなったら一度セーブデータ消して
301: 2018/06/29(金)18:59 ID:6ybD3HGh(2/3) AAS
ありがとうございます
302: 2018/06/29(金)20:01 ID:6ybD3HGh(3/3) AAS
マップ内にランダムでアイテムをスポーンさせたいのですが
AIの移動可能範囲の用意に、Nav BoundsVolumeの様な物はありませんか?
303: 2018/06/29(金)21:18 ID:Uc6YolS9(1) AAS
navmeshboundsvolumeをレベルBPで参照してgetActorboundsで範囲を取得するくらいしか思い付かないなー
まだ初心者なんで
304: 2018/06/30(土)00:08 ID:3vCGUOtX(1) AAS
感謝します
305: 2018/06/30(土)11:14 ID:Ce5XszXI(1) AAS
Allrightrig使ってる人いる?
306: 2018/06/30(土)12:46 ID:B63GMz2z(1/3) AAS
この方法ではウィジェットは消せないのでしょうか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
307
(1): 2018/06/30(土)14:11 ID:LC9mur/I(1/2) AAS
それは親子関係の解除であって消せない
308
(1): 2018/06/30(土)14:12 ID:B63GMz2z(2/3) AAS
>>307
Delayをかけなければ表示されないのですがどの様な処理になっているのでしょうか・・
309: 2018/06/30(土)14:17 ID:SFPMJbya(1) AAS
シチュエーションがわからないが、UMG Widgetの非表示化はVisibilityをCollapsedに設定するのが基本だと思う。
VisiblityにはHidden もあるが、こっちは非表示のくせにCPUを消費する(非表示でもそこに存在はしている扱いで、サイズ計算等が走るので)。
310: 2018/06/30(土)14:31 ID:LC9mur/I(2/2) AAS
>>308
そういうバグっぽい事はUE4では良くある
左端はTickに繋がっているのかも関係する
311: 2018/06/30(土)19:47 ID:B63GMz2z(3/3) AAS
このサイトを見ながらアイテム名を表示する処理を組んだのですが
SetTextのItemNameText 変数をどう用意したのかがどうしてもわかりません
settextのターゲットを変数に昇格して実行した所アイテム名は表示されますがエラーを吐いてしまいます
外部リンク:goo.gl
312: 2018/07/01(日)11:06 ID:p6txJ8Y7(1) AAS
そのエラーに答えがある

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