[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
259
: 2018/06/18(月)09:56
ID:EoewgkKE(2/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
259: [sage] 2018/06/18(月) 09:56:23.06 ID:EoewgkKE アセットがバイナリでマージが出来ないので、ファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい。 同じ理由でBP主体で複数人は苦しい。しかしC++開発なら全員がエディタをビルドするか、どうにかしてエディタバイナリを配布することになる。 BP Interfaceは修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある。 個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが、小規模・少人数ならたいしたことではないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/259
アセットがバイナリでマージが出来ないのでファイル毎に担当者が分かれるようなサブレベル分割が望ましい 同じ理由で主体で複数人は苦しいしかし開発なら全員がエディタをビルドするかどうにかしてエディタバイナリを配布することになる は修正時に被参照ファイルも書き換えてしまう悪癖があって使い物にならなかった記憶がある 個人開発では問題にならないいろいろなことがチーム開発だと問題になるが小規模少人数ならたいしたことではないだろう
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 743 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s