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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 06:22:04.38 ID:OHnt7KIU 見様見真似でもやったらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:11:02.44 ID:yYyVycFR ue4のレベルデザインは楽だし簡単で軽い ただ、無料のkitedemoは重いから考えるべきだな 日本語のサイトが少ないから最初はつまづく事もあるかも知れんが、そんなに難しいことはやらんはず せいぜいマテリアルぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:32:24.80 ID:pVfy8Q2i ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:45:32.07 ID:wZhpu7Aj >>885 大自然の景観を作りたいなら3DCGソフト「Terragen」という手も、無料体験版もあるので。 https://planetside.co.uk/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 00:07:26.22 ID:1lIjR+zl >>889 そんなのあるんですね、勉強になります 一応モデリングの真似事ぽいのはmodoでやってて、トゥーンシェーディングがやってみたいのもあるんで、今回はUE4で行こうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 22:19:09.24 ID:BVSNVjsb 短時間でランドスケープ作るチュートリアルはLandscape Auto MaterialとかProcedural Landscape Ecosystemとかアセット使ってるものが多いよ。低スペiMacでは激重で使えないかも知れんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 03:42:15.49 ID:H8V9pzo+ >>891 うーんこれは重そうですねw 最悪Windows導入も考えなきゃいかんですねw 正直ここまでゴリゴリのフォトリアルは手に余る感じですね Modoでアセット自作してue4 で組んで、草木を散らしてセルシェーディング(アウトライン抽出)するような感じを妄想してましたw まあランドスケープの規模にもよるかもですが、いずれにせよ知識とマシンパワーが必要そうですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 13:19:29.88 ID:jLqQyDsv 大自然の単なる静止画を作りたいのであればgauGANが超お手軽だとは思うんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:50:04.52 ID:NnX9b1/7 そのうちgauganが進化して描いた静止画からワールドを作れるようになるかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:35:21.31 ID:b++ApgAC そもそもUEって重いソフトだぞ? ある程度のマシンは必要だよ クソPCでスケベ心出してないでスペックアップしろ まずはCPUとメモリとグラボだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:39:32.64 ID:2gKFDPzt ベラベラと御託は良いから、インストールしてとっとと触るんだ そうすれば必要な足りないモノが見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 13:19:32.75 ID:10kkzZP7 QuadroよりGeForceの方が良いってのは罠だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 13:43:18.99 ID:/8TbxO+c 正直rtx p8000とか買うなら2080ti二枚買った方がコスパ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 14:26:42.96 ID:0klIlQN9 それ活かせてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 16:25:27.82 ID:2gKFDPzt >>897 Quadro系はゲーム弱いのは周知の事実だから罠でも何でもない気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 18:57:11.37 ID:lOP4SHtZ ゲーミングの方がテスト環境に向いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 01:39:11.21 ID:IZr9x43t どうもこりゃPC新調するしかないのか… 色々見たけど予算的にはDAIV-DGZ530S2-SH2-VRってやつが限度だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:41:43.47 ID:q1W/nkvQ UE4はSLIとはあまり相性よくないので 1枚で十分ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:53:49.60 ID:eRphr9a6 >>900 ゲーム開発目的ではなくてUEで映像作ろうとしてる人には罠かなとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:25:22.59 ID:2WjjJiYu >>904 なるほど、ハイポリな映像系やってる人だとそうなってしまうね でも映像やる人ならデータコンバートしてUE4に持ってきてあれこれ試行錯誤する手間を考えたら BlenderのEEVEE移行を検討した方が今後は良いかもしれない転換期に来てる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 04:29:08.16 ID:m0iix0gb 半透明系が重ね合わせ出来ない制約とかあるからな 映像には不向き ドラマのデスノートでリュークにUE4使われてたらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:48:45.07 ID:Guqsuy1u UE4は映像業界からの注目高いぞ 逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 10:45:17.49 ID:YPXR6wnx 海外じゃお天気ニュースやらなにゃらで注目されてるよな 国内は映像業界じゃ採用実績聞いたこと無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:29:28.04 ID:w1XqoqII ゲームとちがってメインで使われてないから表立って出てないんじゃないかね レンダリングした映像や画像は別にコンポジットなどされて世に届くし それをリソースとして別の出力物を作ったりしてる DCCよりレンダリング速いからかそういう用途で重宝されてるんだと思う ゲーム開発は処理負荷が悪目立ちしてて、どこの会社も苦労してるみたい 最初はいいけど後半きついエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 19:52:32.99 ID:4UvsjPSF 色々ありがとうございます、 マシンについては購入に向けて自分なりに調べてみました。 ドスパラの姉ちゃんには、ue4 、その他3DCGソフトならGEForceよりQuadro一択と言われましたが、ネット上では結構みんな意見が様々だったりですね Adobeも使うなら、とかも含めて。 メモリは16で十分派から32推奨とか 個人的にはGeforceの方がコスパは良さそうな気がするんですが、たとえ2060積んでてもQuadroの方が良いと断言してたのが印象的でしたが 明らかに資料見ながら言って
たけど これだけスレが進めばだいたい皆さんの中で結論は出てるんでしょうが、どういったとこで差がついてくるんですかね 大規模シーンとかそういうあたりでしょうか 是非購入の際の参考にしてみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:13:41.10 ID:w1XqoqII UE4はdirectxだからGeForceのほうがいいぞ エピックジャパン推奨PCもGeForceだし、逆にquadro使ってるところ聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:19:34.38 ID:w1XqoqII 最近おれもUE4とか色々やるためにPC新調したけど i9-9900k、GTX1060、32GB(16x2)、ケース、電源 ストレージとOSは使いまわしで、たしか13万くらいで組んだ プロジェクトでつかってるスペックの一段上くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:02:22.48 ID:2WjjJiYu 相性のいいとされているMAYAがQuadro推奨だからかな? でも、この初心者スレに来る人が50万もする3DCGソフトを個人で持ってるのかという話になってしまうし そこまで大規模なモノを作るのかという根本的な部分も 必要になれば後でCPUやグラボ改装したりすれば良いのだから8万円くらいのPCでも問題ないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 21:56:25.92 ID:IZr9x43t みなさんありがとうございます… 参考になりました とりあえずQuadroはパスしようと思います ガレリア辺りの安いやつとかをとりあえず見てみようかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 02:47:39.73 ID:jueWU+l0 1060ぐらいでも十分過ぎるだろう クソ重アセットとか盛り盛りのゲーム作ろうとしない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:15:16.94 ID:PXahnAmV UEが重いって正気? モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:17:05.99 ID:d0tu2lxx わざわざモバイル端末で製作する人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:24:39.40 ID:6sNf3F5P >>916 KiteDemoおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 15:37:06.59 ID:DxFfAk4E エディット時と最終出力後の処理負荷を同列にあつかっちゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 01:59:19.86 ID:y8msgVGU モバイルで動くように軽く作るのは、ゲームエンジンでなくお前らゲーム開発者に課せられた枷なので そこのところ誤解無きよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 02:04:32.94 ID:c64vkJLE epicのモバイル用最適化ドキュメントが勉強になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 14:24:13.06 ID:Ayk9UyCr お願いします。 サードパーソンのキャラを自作のに入れ替えるのを試しています。ジャンプなんですがジャンプループをループさせずに、ジャンプの長さに応じて再生速度を合わせることはできますか? つまりループさせずに、一回だけ再生したいです 出来るのであればやり方を教えていただきたいです>< ステートマシンのどこかで設定するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:16:29.30 ID:AJlGVJ24 >>922 ステートの中の該当再生アニメーションファイルを選択して 詳細の上から2番目の(As pin)Loop Animationのチェックを外せばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:34:48.22 ID:Ayk9UyCr >>923 ジャンプループのAs pinLoopを外しても何も変わらず、ジャンプスタートのAs pinLoopも外してみたら出来ました ループだけループしてるのかと思ってた ありがとうございます!思い通りに動きました。うれしい^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 01:30:13.52 ID:roKWPydf サードパーソンブループリントでPlayを押してwasd押したらカメラとキャラが自由に動かせますが、これを動画撮影する機能ってUE4にあるんでしょうか? ゲーム動画の一部として保存したいです カメラを置いて位置を動かして作る動画のやり方しか見つけられませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 01:54:08.28 ID:sv1SHoof キャプチャソフト使うんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:15:41.50 ID:roKWPydf でも良いんですが、ue4にそんな機能があればきれいにとれるかなとちょっと期待して。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:31:30.64 ID:Zo9obqOq マチネで出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 02:42:09.16 ID:roKWPydf 何かやり方のヒントとかおしえてもらえますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:40:15.00 ID:yOwys71Z UE4内で録画してもキャプチャで録画しても表示されたものを録画するんだし エンコーダー通したらそれに依存する訳だし画質は同じじゃないかな 「ue4 マチネ 映像」検索で出てくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 22:50:09.44 ID:IISfHonQ 925です 遅くなりました。まだ解決していませんが、検索してやってみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 15:24:07.29 ID:Av87EwY5 インポートしたキャラクタのカプセルコンポーネント位置を調整後、レベル上に既に配置されてるキャラのカプセルをアップデートするにはどうしたらいいですか 一旦消去して再配置しようと思いましたが、レベル上のキャラを消そうとすると Actor is referenced by the level blueprint...と出てきてうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:40:29.46 ID:Av87EwY5 >>932 あ自己解決、DetailsのShapeから変えたら良いだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:14:52.62 ID:bliRfdeN レベルに配置したほうのパラメータかえてもアセットの方は変わってないから気をつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:15:38.08 ID:bliRfdeN アセットの方いじってるなら問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 01:47:44.75 ID:GoiHoUod >>934 ありがとうございます。そういう仕組みになってると頭に入れておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 07:30:24.72 ID:ClpA1awB 別ウィンドウでplayを押して表示される解像度を変更する方法はありませんか? Beginplayのコンソールで変更が可能らしいですが…よくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:19:17.09 ID:0YvlDDUG UE4って3ヶ月で約30万稼いでしまったらロイヤリティとられんの? ってことは1ヶ月10万稼いだらアウトってことだよな? 稼ぐ気は今のとこないけど気が変わって軽くあたったらアウトじゃないの? 例えばSteamで500円のゲームだして100ダウンロードされたらそれでもう5万なんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:20:44.10 ID:0YvlDDUG Unityなら年間約1000万までゆるされるんだよなー。 この差はでかすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:26:30.78 ID:QddJJDS9 スチーム手数料30%取られた上での計算しないと でその規則だとそこから売上5%エピックに献上だっけな エピックストアで出すなら手数料12%だけででおkなんだっけな まあ今はエピックストアの独占が問題になってるけどなあw ボダラン3まで独占とかユーザーからしたらやめてくれだわな 前金を積んだのか、手数料が安いからか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:59:51.41 ID:yfeM/wP2 100ダウンロードされたら途中でunityに移植すれば良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:00:53.29 ID:0YvlDDUG 日本人的感覚で考えるとゲームで月20万稼げるような人は本業扱いでいいけど月15万以下程度の連中は正直小遣い稼ぎ程度のクリエイタ と言えるからな 小遣い稼ぎ連中からもぼっていこうという精神はクズいよな Unityは逆に良心的すぎるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:23:35.70 ID:yfeM/wP2 3ヶ月以内に40万稼いでも5000円のロイヤリティでしょ 以前みたいに有料ツールじゃなく無料で使えるんだし、それくらいは還元しても安いものじゃないかな コミケの段ボール在庫と同じで、狸の皮算用な気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:16:30.60 ID:OShMEGm+ 俺は良いロイヤリティだとは思うな ゲームをリリースした事があるわけじゃ無いけど、このレベルのエンジンを無料で使えるのはありがたいし、free for the monthとかかなり嬉しい ドキュメントも古いのはあるけど、しっかりしてるものが多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:23:23.31 ID:tYelTuXt Unityはユルすぎてバカが増えすぎた 衆愚政治みたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 09:23:23.82 ID:sKkXRRCV UE4をつ買ってみたいと思うのですがなにか初心者におすすめのテキストはありますでしょうか? できれば最新Versionに対応したものがいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 10:34:19.37 ID:YWu2Kw4e 4.22の本はないと思うから4.21だな 初心者には極め本を推すが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 10:57:23.67 ID:MDCUovNN swing ninja がどのバージョンのアンリアルエンジンで作られてるかわかる方いませんか? ググったけど出てこなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:12:55.90 ID:sKkXRRCV UE4を使ってみようと思うんだけどCドライブが必要なんですよね? SSDで空き容量340GBもあれば十分でしょうか? ゲームを作っていくと足りなくなっていきますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:47:02.28 ID:sKkXRRCV とりあえずインストールしてみたけどインストール先を選択できたので ランチャーも本体もCドライブ以外のとこにしたけど大丈夫だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:04:10.00 ID:WYIUAG8l 質問の内容がなかなかにトリッキーだな CドライブというパソコンパーツがあってそれがUE4を使用するのに必須!みたいに読み取れて一抹の不安があるが おそらくUE4インストールしたりプロジェクト作って作業するのに必要な空き容量の話だと推測した上で UE4のエンジン自体の容量は10GB、デバッグに必要なシンボルが別途20GB必要になるけど、これはC++を使わないなら不要 プロジェクト自体はスターターコンテンツ付きでも600MBくらいなので 総容量20GBもあれば最初は困
らないと思うよ ちなみにCドライブじゃなくてもいいし Cドライブで作業するのは俺個人の意見としてはあまり推奨しない またSSDじゃなくてHDDでもよい プロジェクトが小さい内はあまり恩恵を感じないし プロジェクトが巨大になってきたら起動後のアセットチェックですごい時間がかかるのでSSDじゃないと辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:07:40.21 ID:WYIUAG8l 俺はエンジンもプロジェクトもCドライブではなく別のSSD(512)ドライブにEpicGameLauncher版のエンジンと自前エンジンビルド版とプロジェクトを置いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 14:14:19.83 ID:Rj2rdswq インポートしたスケルトンの30フレームのアニメを10,10,10に分割する方法を教えてほしいです FBXを分割してインポートすればいいじゃんと言われそうだけど、アニメにトラック追加してモーフを動かしたのでこれを使いたいんです 因みにジャンプモーションです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:24:50.90 ID:WYIUAG8l >>953 モーフを入れたのがAnimationSequenceならAnimationMontageにいれれば再生時間の開始と終了を指定できるので、それで分割できる モンタージュはステートマシンとかブレンドスペースとかで使えないので、その場合は大人しく分割したほうがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:26:21.11 ID:WYIUAG8l FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:34:17.11 ID:Rj2rdswq >>955 ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です>< モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:58:34.41 ID:WYIUAG8l >>956 使ったことがないのでうまく行くかわからないけど AnimationCompositeだとSequenceをMontageのように分割配置できて尚かつブレンドスペースやステートマシンでもつかえそうなので試してみるのもいいかも blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:20:11.56 ID:Rj2rdswq >>957 AnimationComposite試してみました。アニメAとアニメBを合体とかできるみたいですがAをA1とA2に分割。。とかはできなさそうでした。 使い方わからないので押せる所押してみた結果ですが笑 どなたかの参考になれば。 ありがとうございます!URLは何かが足りない・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:23:48.52 ID:mhCRc7Il ごめん http://unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 16:40:03.58 ID:sKkXRRCV >>951 色々ありがとうございます! インストール完了したのでとりあえず触ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 17:16:01.16 ID:P5P+2aQu アクターコンポ―ネントから↓を実行すると、 GetActorForwardVectorを使っているのに斜め下に向かって線が引かれるんですが 何が原因かわかる方いましたらお願いします。 DrawDebugLine( GetWorld(), GetOwner()->GetActorLocation(), GetOwner()->GetActorForwardVector() * 1000, FColor(255, 0, 0), false, 10.0f, 0.0f, 10.0f ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:26:03.82 ID:mhCRc7Il >>961 ForwardVectorはベクトルの向いてる方向なだけだからLocationに足してやらないと Start : アクターの位置 End : 原点(0,0,0)からアクターの向き になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:12:36.10 ID:P5P+2aQu >>962 できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 22:52:47.13 ID:Rj2rdswq ステートマシンの待機モーション(1と2がある)のところにルックアットの処理を足したんですが、 ランダムに表示される待機モーションが1の時だけルックアットしたいのに実行の繋ぐところが無く、あれ?っとなっちゃいました 何か変換ノードのような物があれば教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:54:10.15 ID:Rj2rdswq すみません画像です https://i.imgur.com/ZyFm8TF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:58:55.99 ID:Rj2rdswq たてちゃいました 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/966
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