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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:15:20.84 ID:zo6YI/MS そのノードはuvにつけるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:41:31.62 ID:+5TDtMJS >>749 テクスチャサンプルの右側につけてました><ありがとうございます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 12:33:03.06 ID:gkXlqtho 背景透過のテクスチャを使うのはできたのですが、透過部分にconstant3vectorで色を付けたい場合は何を使えばよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:38:13.20 ID:f8uRVTMo アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない その上で ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:20:45.70 ID:gkXlqtho >>752 ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか? https://i.imgur.com/SBN2Z1Z.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:11:30.73 ID:f8uRVTMo ごめんやっぱlerpでいいよ ifだと境目がギジギジになりそう その図だと aからlerpのbにつなぐ lerpのbには好きな色を繋ぐ lerpのアルファにはbをつなぐ それをベースカラーに接続 オパシティには1でもつないどきゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 15:13:39.36 ID:f8uRVTMo 訂正 その図だと aからlerpのaにつなぐ lerpのbには好きな色を繋ぐ lerpのアルファにはbをつなぐ それをベースカラーに接続 オパシティには1でもつないどきゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:41:32.19 ID:gkXlqtho >>755 lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 16:49:07.59 ID:f8uRVTMo いや、aをつなぐのはおかしいだろ それだと赤色が0に近づくにつれて どんどんlerpのbの色の影響力が強まるので 正しい色にならんはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/09(水) 18:47:01.02 ID:mSBO972Q サードパーソンのテンプレのジャンプモーションって末尾Start,End,Loop,JumpがありますがこのJumpはどこで使うんですか? 自分のモデルにアニメ付けしてるんですが、ThirdPerson_Jumpと同じ動きをするファイルを作るのにどういう動きを作ったらいいのか(若しくはどこを切り取ったらいいのか)わかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:46:48.29 ID:80hYVvy9 UIのアニメーションの質問です 下のようなステージ選択画面を作っています 矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ 作成しなくてはいけないの状態なのですが やっている事は左右への決まった数値の移動なので アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか? sssp://o.5ch.net/1d727.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 22:28:25.72 ID:iE9Nb3lr ステージアイコンをHorizontal Boxにぶちこんで、Horizontal Boxをスライドすればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 08:27:51.11 ID:8tCrLGZO レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか どこで妥協すればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 13:03:47.31 ID:RxwB0Vru >>761 ググってできる、応用例がある奴なんかは自分である程度出来るだろう ただ、モデリングとかは一人じゃかなりの時間かかるし俺はモデルアセット買ってる 自分であるいは自分達で出来る範囲を見極めないと時間の無駄になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 22:54:50.13 ID:RqiDu/83 テストプレイモードで分からないことがあります。 タイトル画面をウィジェットで作りました。ボタンでのレベル移動やゲーム終了画面に移るなどは出来ました。 しかし何故かボタン以外の場所をクリックすると、マウスカーソルが消えてしまい、ボタンを押すことが不可能になります。(Escキーでテストプレイモードを辞めないとマウスカーソルが戻らない) ボタン以外の場所をクリックしてもマウスカーソルが消えないようにするにはどうすれば良いでしょうか?よろしくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 23:05:36.45 ID:Jbq3ae/p set show mouse cursorで マウスカーソル表示 その後set input mode ui onlyでUIのみ操作できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 16:11:22.70 ID:vOZyjKZC まだue4をインストールした段階なんですが 最近Unityにはこういうfpsプリセット?みたいなのが配布?されたみたいで ue4に似た物はありませんか?銃の対戦TPSゲームを作りたいんですが基盤になるのがあると楽そうだなと思って ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/10/24/introducing-the-fps-sample/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:26:09.51 ID:YH2WxQAw 似たようなものかはわからないが 「ラーニング」タブからダウンロードできるサンプルの1つにFPSのようなものがある。 ttp://api.unrealengine.com/JPN/Resources/SampleGames/ShooterGame/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:30:45.79 ID:s3MKqrYr 他人のブループリント使うと 逆に面倒くさくなるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:50:14.44 ID:vOZyjKZC 本当に知識0から始めるので組み立ててパーツを探すより 分解して使えるパーツを調べたほうがわかりやすいかなと思ったんですがそういうもんでもないんですかね? ラーニングタブのサンプルのfpsをとりあえず触ってみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:55:14.41 ID:WkQifDlS UE4のFPSサンプルは比較的デフォルトのものを駆使したシンプル構造だと思う 時間があればプロジェクトテンプレートと見比べると色々捗るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 19:04:52.60 ID:ZUe6dMzM サンプルぶん投げたくなったらUE4の学び部屋でも一通り見とけばいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 11:05:51.56 ID:IB/DsR5o 乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、 実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます 皆こんな感じで使っているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:23:36.51 ID:1SqvmW80 クリッカーゲーム作ろうとしたのですが、肝心のクリック処理が出来ません…。 ウィジェットで右上に大きく表示せた数字が、マウスで特定の位置にあるボタンを押せば増える みたいな物を作りたいのですが、足し算ノードの項目を見てもそれらしい事が出きなさそうなのですが、何かアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:57:03.25 ID:W/oSH5Z/ 質問の意味がわからん クリック処理ができないってなに 数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:23:16.86 ID:1SqvmW80 >>773 日本語下手で申し訳有りません。 クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。 他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:27:08.22 ID:IoxAOPsM それ質問の範囲でかすぎだろ イチから十まで聞くのは流石にどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 22:28:33.77 ID:6Z66Dh9W クリックイベントに足し算ノードをくっつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:28:17.49 ID:uO6WSyw/ ひとりでfps作ってるひとおるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:30:43.78 ID:/WX2lYTE 海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ 殆どが駄菓子以下のクソゲーだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 06:36:14.95 ID:YFzBfzDG たった1人で開発された高品質アクションFPS『Bright Memory - Episode 1』早期アクセス開始! https://www.gamespark.jp/article/2019/01/13/86591.html 眉唾くさいけどw 多分どっかで開発されててポシャってそれを買ったんだろう とても個人でできる物量とスキル超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 07:30:35.03 ID:JgIba1So >>774 表示させる数字のint変数を作る ↓ ウィジェットで数字を表示させる ↓ クリックしたらintに1たす ↓ できあがり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:38:05.21 ID:ZQLSMJb1 ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか? どのように代用したら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 11:51:04.03 ID:ojK7UYEm 画面キャプチャしてここに出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 12:33:14.46 ID:ZQLSMJb1 すいません再起動したら治りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 18:47:46.11 ID:uO6WSyw/ >>779 マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 01:28:09.18 ID:YmBy/ZUI 質問があります。 ライブラリを作成してるのですが、 引数として渡している変数をライブラリ内で変更する方法がわかりません。 色々ググっていますが・・・ 引数のInputsは"Pass-by-Reference"のチェックをONにしています。 "Pure"にもチェックは入れています。 SETする方法が分かりません。 BPのみでは変更は出来ないのでしょうか? 一度ローカルに全部コピーしてOutputに渡せば可能でしょうが、 それでは処理が重すぎるのでは?と思います。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:31:56.57 ID:7L0GlYUk ライブラリってなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:34:59.00 ID:PbvuLZGY 汎用関数のことじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:37:33.79 ID:YmBy/ZUI あわわわわ・・・久しぶりの書き込みなのでsageを忘れていました。 書いた後も、調べていたのですが、"Set By-Ref Ver"で良かったのですね。 まだテストしていませんが自己解決出来たようです。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 01:42:20.99 ID:7L0GlYUk なんか知らんけど良かった良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 15:43:03.02 ID:9rusaoSv GETAllActorでは武器を配列に格納して Index1の武器を手にattach Index2の武器を背中にattach と言う処理を組んだのですが 配列に格納される順番がEditorを起動するたびに毎回変わるので困っています Indexに対して順番を指定する様な方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:25:47.93 ID:Uer9gn31 >>790 同じ順番でスポーンさせれば同じ順番で並ぶと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:50:10.32 ID:0O5px51q GetAllActorはレベルに配置してるアクター全部拾うからやまたほうがいいよ 武器自身が生成されたらどこかに自分を登録するようにするか どこかに武器クラスをリストで登録して起動時に生成して管理するとかしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 18:57:46.63 ID:UlmZbYPJ なんかどっかで見たと思ったらyoutubeのfps講座かなんかで解説してた気がするな あれ見てみればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 20:10:55.81 ID:9rusaoSv >>791 試しましたが順番にスポーンさせても順番順じゃないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 20:22:17.49 ID:Uer9gn31 >>794 んー俺の環境だと普通にできるんだが SSあげてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 22:55:19.19 ID:MaklhDq8 目的が該当の場所に該当の武器をAttachさせる事なんだったら、Attachの前にその武器かどうかを判定させるとかはどうかな でもgetAllで取ってくる必要があるかはちょっと疑問だよ せめてコリジョンとかで範囲を絞って取得した方がいいんじゃないだろうか どんなゲームか分からないから的確なこと言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:05:42.25 ID:9rusaoSv 確かにallActorだとマルチプレイが出きなさそうですね 大幅な変更が必要そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:34:22.01 ID:9rusaoSv 武器選択UIで選択した3種類の武器を次に開くレベルでスポーンさせたいのですが 武器クラスを持った子を配列でセットして置く事が出来ないので困っています GameInstanceにint型で武器の索引情報を格納して置くとして考えているのですが‥どの様に作るのが良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 03:21:26.99 ID:/UyQfECD 自分の思った通りの挙動にならない理由をはっきりさせられないうちはマルチプレイ考えるのはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 10:53:03.78 ID:SrLcacj2 >>798 ・取得用のアクター ゲームインスタンスの変数A(Int型配列)をとってきてForEachLoopとつないで ArrayElementからAに入ってる整数を判定して、それに該当する武器を、武器クラス型の配列Bに順に格納していく ・スポーン用アクター Bの中身を順にスポーンしていくだけのやつ 適当だけど、こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 14:43:19.10 ID:RJuCep6O 行儀が悪いので取得用とスポーン用アクターを同じにしたほうがいい そのActorをWeaponManagerとして、GameInstanceから生成するとよし 武器のアクセスはEnum化すればマジックナンバーを減らせるので尚良 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 14:43:56.30 ID:zrbWs7dX >>800 うまく行きました! ActorClassのElementを武器クラスの配列に入れる。という部分で悩んでいましたが、SpawnActorのReturnを使う事で解決しました。このあたりの理解が浅かった様です ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 22:55:46.08 ID:zrbWs7dX やっとうまく行ったと思ったのですが。。 Editorを再起動するとActorClassと武器Classの互換性がないと言うエラーを起こします。 もう一度繋ぐときちんと動作するのですが‥バグでしょうか? バージョンは4.21.1です https://i.imgur.com/B1PdATZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 00:05:49.17 ID:3LSPDgbP 全体が掴めないから細かい事は分かんないけど 画像にあるmygameinstanceって名前の変数は、beginplayとかはじめの方でgetgameinstanceノードからCastしてきたmygameinstanceを変数mygameinstanceにsetして使ってるのよね? まーここより本家answerhubで聞いた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 00:14:53.65 ID:/bhXN7EP >>803 WeaponListBかGetの型がActor Class Referenceの配列になってない? WeaponListBが武器クラスの配列ならGetが怪しい Getを一旦消して引っ張り出し直せばいけるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 00:36:15.69 ID:2zYKTEyq >>804 そうですね >>805 WeaponListBとGETの型はActorClassです 武器クラス配列は、ActorClassの様にデータベースを作っておくことが出来なかったので スポーンアクタのReturnから出てきた物をWeaponDetaBaseに入れています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 12:42:45.72 ID:PCuNiUnM 1つのオブジェクト作るのにも時間かかりすぎるナリぃ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 08:45:40.64 ID:+bgqsTyo 大作ゲーム作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 15:03:59.84 ID:K77/1Kc3 何処からが大作なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 15:08:39.68 ID:xXLwFS1T 信濃町あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:03:51.12 ID:8bT3sP0f 3dのスムースシェーディングを使わないというのはありえないのですか? 使うとどうしても汚くなるので、汚くならないようにポリゴンを増やさないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 09:14:22.23 ID:ksxDV77U 購入したアニメーションアセットに必ず前後の移動値が入った物があるんですが どの様に扱うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 11:34:10.50 ID:ajNB8BnK しかし、なんか答えてもその後どうなったのかわからん事多いから気持ち悪さだけ残るねぇ 大体はもういいやって起動すらしなくなってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 11:40:36.31 ID:l9L0xfrZ だからこういう製作上の質問に答えたりはTwitterやら公式フォーラムやらの匿名じゃないコミュニティでやった方が良いんだよ 少なくとも解決したかどうかはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 09:38:26.08 ID:ohRbtQQP GAMEinstanceのshutdownにセーブゲームを繋いだのですが実行されません。 普通にプレビューを☒で閉じたり、コマンドでExit打ったりQuitゲームで終了させました。この3つに違いはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 02:42:42.03 ID:DqdmAzHJ >>815 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 19:47:59.26 ID:4LuTZ12R 変数のセット とマップ(辞書)って二次元配列ですか? 調べても引っかからないのですが新しい機能なんでしょうか‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 19:51:10.86 ID:HZdY2Y3I 二次元じゃない セットは番号がないやつ 辞書は番号指定の代わりに文字で指定できる配列だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 20:46:14.72 ID:EYHe0skF UE4仕様は知らんが、setなら「C++ set」などでググれば説明が出てくる mapも同じな 俺はsetは使ったことなくて知らんが、 mapは普通配列と違ってキーが数字ではなくて、自由にキーの型を登録して使えるもの 例えば、testclassというクラスがあったとして、そのクラスをキーの型にすることができる。 なので、同一の内容の場合、同じキーとして中身を引き出すことができる 818は…mapはよく例としてキーの型をstringにすることがあるから、誤解したじゃあねぇの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 16:27:12.70 ID:8nltJDOn 3dのエロゲーってあまりないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 09:03:50.27 ID:InjUNLSg だってエロはやっぱ2D出ないと… 3Dはフーゾクで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 03:48:39.71 ID:eqbUV8Cf 未だに移動値付きのアニメーションの使い方がわからないのですが教えてもらえませんか? 再生したあとコンポーネントの場所に瞬間移動してしまうのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 08:21:03.85 ID:dcTFPTiz root motionを使うのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 14:04:21.91 ID:FdeJJjyc おお!数カ月解決していなかったので助かりました もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:28:16.26 ID:ey5F/ioZ C++かかないとできへんでレベル読み替え中はBPつかえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:29:40.50 ID:ey5F/ioZ パージスタンドレベルはそのままでサブレベルの読み替えでやるのか今のところよく使われてる手段かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:29:57.13 ID:ey5F/ioZ パージ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 23:13:22.69 ID:0Qbd+Sml steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない! 日本語で解説してくれてるサイトとかってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 13:19:07.63 ID:gafkYH85 3D空間に配置したPaper2Dスプライトを 常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか? 斜めにパースがついてしまい、見栄え的に困るためでです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/829
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