[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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749(1): 2019/01/06(日)21:15 ID:zo6YI/MS(1) AAS
そのノードはuvにつけるんだよ
750: 2019/01/06(日)21:41 ID:+5TDtMJS(2/2) AAS
>>749
テクスチャサンプルの右側につけてました><ありがとうございます〜
751: 2019/01/07(月)12:33 ID:gkXlqtho(1/3) AAS
背景透過のテクスチャを使うのはできたのですが、透過部分にconstant3vectorで色を付けたい場合は何を使えばよいでしょうか?
752(1): 2019/01/07(月)12:38 ID:f8uRVTMo(1/4) AAS
アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない
その上で
ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する
753: 2019/01/07(月)14:20 ID:gkXlqtho(2/3) AAS
>>752
ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
754: 2019/01/07(月)15:11 ID:f8uRVTMo(2/4) AAS
ごめんやっぱlerpでいいよ
ifだと境目がギジギジになりそう
その図だと
aからlerpのbにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続
省1
755(1): 2019/01/07(月)15:13 ID:f8uRVTMo(3/4) AAS
訂正
その図だと
aからlerpのaにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続
オパシティには1でもつないどきゃいい
756: 2019/01/07(月)16:41 ID:gkXlqtho(3/3) AAS
>>755
lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます
757: 2019/01/07(月)16:49 ID:f8uRVTMo(4/4) AAS
いや、aをつなぐのはおかしいだろ
それだと赤色が0に近づくにつれて
どんどんlerpのbの色の影響力が強まるので
正しい色にならんはず
758: 2019/01/09(水)18:47 ID:mSBO972Q(1) AAS
サードパーソンのテンプレのジャンプモーションって末尾Start,End,Loop,JumpがありますがこのJumpはどこで使うんですか?
自分のモデルにアニメ付けしてるんですが、ThirdPerson_Jumpと同じ動きをするファイルを作るのにどういう動きを作ったらいいのか(若しくはどこを切り取ったらいいのか)わかりません
759: 2019/01/10(木)07:46 ID:80hYVvy9(1) AAS
UIのアニメーションの質問です
下のようなステージ選択画面を作っています
矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが
ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ
作成しなくてはいけないの状態なのですが
やっている事は左右への決まった数値の移動なので
アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか?
省1
760: 2019/01/10(木)22:28 ID:iE9Nb3lr(1) AAS
ステージアイコンをHorizontal Boxにぶちこんで、Horizontal Boxをスライドすればいいんじゃないの?
761(1): 2019/01/11(金)08:27 ID:8tCrLGZO(1) AAS
レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか
どこで妥協すればいいんだ
762: 2019/01/11(金)13:03 ID:RxwB0Vru(1) AAS
>>761
ググってできる、応用例がある奴なんかは自分である程度出来るだろう
ただ、モデリングとかは一人じゃかなりの時間かかるし俺はモデルアセット買ってる
自分であるいは自分達で出来る範囲を見極めないと時間の無駄になる
763: 2019/01/11(金)22:54 ID:RqiDu/83(1) AAS
テストプレイモードで分からないことがあります。
タイトル画面をウィジェットで作りました。ボタンでのレベル移動やゲーム終了画面に移るなどは出来ました。
しかし何故かボタン以外の場所をクリックすると、マウスカーソルが消えてしまい、ボタンを押すことが不可能になります。(Escキーでテストプレイモードを辞めないとマウスカーソルが戻らない)
ボタン以外の場所をクリックしてもマウスカーソルが消えないようにするにはどうすれば良いでしょうか?よろしくお願い致します
764: 2019/01/11(金)23:05 ID:Jbq3ae/p(1) AAS
set show mouse cursorで
マウスカーソル表示
その後set input mode ui onlyでUIのみ操作できる
765: 2019/01/12(土)16:11 ID:vOZyjKZC(1/2) AAS
まだue4をインストールした段階なんですが
最近Unityにはこういうfpsプリセット?みたいなのが配布?されたみたいで
ue4に似た物はありませんか?銃の対戦TPSゲームを作りたいんですが基盤になるのがあると楽そうだなと思って
外部リンク:blogs.unity3d.com
766: 2019/01/12(土)17:26 ID:YH2WxQAw(1) AAS
似たようなものかはわからないが
「ラーニング」タブからダウンロードできるサンプルの1つにFPSのようなものがある。
外部リンク[html]:api.unrealengine.com
767: 2019/01/12(土)17:30 ID:s3MKqrYr(1) AAS
他人のブループリント使うと
逆に面倒くさくなるイメージ
768: 2019/01/12(土)17:50 ID:vOZyjKZC(2/2) AAS
本当に知識0から始めるので組み立ててパーツを探すより
分解して使えるパーツを調べたほうがわかりやすいかなと思ったんですがそういうもんでもないんですかね?
ラーニングタブのサンプルのfpsをとりあえず触ってみますありがとう
769: 2019/01/12(土)17:55 ID:WkQifDlS(1) AAS
UE4のFPSサンプルは比較的デフォルトのものを駆使したシンプル構造だと思う
時間があればプロジェクトテンプレートと見比べると色々捗るぞ
770: 2019/01/12(土)19:04 ID:ZUe6dMzM(1) AAS
サンプルぶん投げたくなったらUE4の学び部屋でも一通り見とけばいいぞ
771: 2019/01/13(日)11:05 ID:IB/DsR5o(1) AAS
乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました
もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、
実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり
Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます
皆こんな感じで使っているのですか?
772: 2019/01/13(日)21:23 ID:1SqvmW80(1/2) AAS
クリッカーゲーム作ろうとしたのですが、肝心のクリック処理が出来ません…。
ウィジェットで右上に大きく表示せた数字が、マウスで特定の位置にあるボタンを押せば増える
みたいな物を作りたいのですが、足し算ノードの項目を見てもそれらしい事が出きなさそうなのですが、何かアドバイスお願いします
773(1): 2019/01/13(日)21:57 ID:W/oSH5Z/(1) AAS
質問の意味がわからん
クリック処理ができないってなに
数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん
774(1): 2019/01/13(日)22:23 ID:1SqvmW80(2/2) AAS
>>773
日本語下手で申し訳有りません。
クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。
他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します
775: 2019/01/13(日)22:27 ID:IoxAOPsM(1) AAS
それ質問の範囲でかすぎだろ
イチから十まで聞くのは流石にどうなの
776: 2019/01/13(日)22:28 ID:6Z66Dh9W(1) AAS
クリックイベントに足し算ノードをくっつけろ
777: 2019/01/14(月)06:28 ID:uO6WSyw/(1/2) AAS
ひとりでfps作ってるひとおるんか
778: 2019/01/14(月)06:30 ID:/WX2lYTE(1) AAS
海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ
殆どが駄菓子以下のクソゲーだが
779(1): 2019/01/14(月)06:36 ID:YFzBfzDG(1) AAS
たった1人で開発された高品質アクションFPS『Bright Memory - Episode 1』早期アクセス開始!
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
眉唾くさいけどw
多分どっかで開発されててポシャってそれを買ったんだろう
とても個人でできる物量とスキル超えてる
780: 2019/01/14(月)07:30 ID:JgIba1So(1) AAS
>>774
表示させる数字のint変数を作る
↓
ウィジェットで数字を表示させる
↓
クリックしたらintに1たす
↓
省1
781: 2019/01/14(月)11:38 ID:ZQLSMJb1(1/2) AAS
ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか?
どのように代用したら良いでしょうか?
782: 2019/01/14(月)11:51 ID:ojK7UYEm(1) AAS
画面キャプチャしてここに出せよ
783: 2019/01/14(月)12:33 ID:ZQLSMJb1(2/2) AAS
すいません再起動したら治りました。
784: 2019/01/14(月)18:47 ID:uO6WSyw/(2/2) AAS
>>779
マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな
785: 2019/01/15(火)01:28 ID:YmBy/ZUI(1/2) AAS
質問があります。
ライブラリを作成してるのですが、
引数として渡している変数をライブラリ内で変更する方法がわかりません。
色々ググっていますが・・・
引数のInputsは"Pass-by-Reference"のチェックをONにしています。
"Pure"にもチェックは入れています。
SETする方法が分かりません。
省4
786: 2019/01/15(火)01:31 ID:7L0GlYUk(1/2) AAS
ライブラリってなんだっけ
787: 2019/01/15(火)01:34 ID:PbvuLZGY(1) AAS
汎用関数のことじゃない?
788: 2019/01/15(火)01:37 ID:YmBy/ZUI(2/2) AAS
あわわわわ・・・久しぶりの書き込みなのでsageを忘れていました。
書いた後も、調べていたのですが、"Set By-Ref Ver"で良かったのですね。
まだテストしていませんが自己解決出来たようです。
お騒がせしました。
789: 2019/01/15(火)01:42 ID:7L0GlYUk(2/2) AAS
なんか知らんけど良かった良かった
790(1): 2019/01/15(火)15:43 ID:9rusaoSv(1/4) AAS
GETAllActorでは武器を配列に格納して
Index1の武器を手にattach
Index2の武器を背中にattach
と言う処理を組んだのですが
配列に格納される順番がEditorを起動するたびに毎回変わるので困っています
Indexに対して順番を指定する様な方法はありませんか?
791(1): 2019/01/15(火)18:25 ID:Uer9gn31(1/2) AAS
>>790
同じ順番でスポーンさせれば同じ順番で並ぶと思うんだが
792: 2019/01/15(火)18:50 ID:0O5px51q(1) AAS
GetAllActorはレベルに配置してるアクター全部拾うからやまたほうがいいよ
武器自身が生成されたらどこかに自分を登録するようにするか
どこかに武器クラスをリストで登録して起動時に生成して管理するとかしないと
793: 2019/01/15(火)18:57 ID:UlmZbYPJ(1) AAS
なんかどっかで見たと思ったらyoutubeのfps講座かなんかで解説してた気がするな
あれ見てみればいいんじゃないか
794(1): 2019/01/15(火)20:10 ID:9rusaoSv(2/4) AAS
>>791
試しましたが順番にスポーンさせても順番順じゃないですね
795: 2019/01/15(火)20:22 ID:Uer9gn31(2/2) AAS
>>794
んー俺の環境だと普通にできるんだが
SSあげてみたら?
796: 2019/01/15(火)22:55 ID:MaklhDq8(1) AAS
目的が該当の場所に該当の武器をAttachさせる事なんだったら、Attachの前にその武器かどうかを判定させるとかはどうかな
でもgetAllで取ってくる必要があるかはちょっと疑問だよ
せめてコリジョンとかで範囲を絞って取得した方がいいんじゃないだろうか
どんなゲームか分からないから的確なこと言えないけど
797: 2019/01/15(火)23:05 ID:9rusaoSv(3/4) AAS
確かにallActorだとマルチプレイが出きなさそうですね
大幅な変更が必要そうですね
798(1): 2019/01/15(火)23:34 ID:9rusaoSv(4/4) AAS
武器選択UIで選択した3種類の武器を次に開くレベルでスポーンさせたいのですが
武器クラスを持った子を配列でセットして置く事が出来ないので困っています
GameInstanceにint型で武器の索引情報を格納して置くとして考えているのですが‥どの様に作るのが良いでしょうか?
799: 2019/01/16(水)03:21 ID:/UyQfECD(1) AAS
自分の思った通りの挙動にならない理由をはっきりさせられないうちはマルチプレイ考えるのはやめとけ
800(1): 2019/01/16(水)10:53 ID:SrLcacj2(1) AAS
>>798
・取得用のアクター
ゲームインスタンスの変数A(Int型配列)をとってきてForEachLoopとつないで
ArrayElementからAに入ってる整数を判定して、それに該当する武器を、武器クラス型の配列Bに順に格納していく
・スポーン用アクター
Bの中身を順にスポーンしていくだけのやつ
適当だけど、こんな感じかな
801: 2019/01/16(水)14:43 ID:RJuCep6O(1) AAS
行儀が悪いので取得用とスポーン用アクターを同じにしたほうがいい
そのActorをWeaponManagerとして、GameInstanceから生成するとよし
武器のアクセスはEnum化すればマジックナンバーを減らせるので尚良
802: 2019/01/16(水)14:43 ID:zrbWs7dX(1/2) AAS
>>800
うまく行きました!
ActorClassのElementを武器クラスの配列に入れる。という部分で悩んでいましたが、SpawnActorのReturnを使う事で解決しました。このあたりの理解が浅かった様です
ありがとうございました
803(1): 2019/01/16(水)22:55 ID:zrbWs7dX(2/2) AAS
やっとうまく行ったと思ったのですが。。
Editorを再起動するとActorClassと武器Classの互換性がないと言うエラーを起こします。
もう一度繋ぐときちんと動作するのですが‥バグでしょうか?
バージョンは4.21.1です
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
804(1): 2019/01/17(木)00:05 ID:3LSPDgbP(1) AAS
全体が掴めないから細かい事は分かんないけど
画像にあるmygameinstanceって名前の変数は、beginplayとかはじめの方でgetgameinstanceノードからCastしてきたmygameinstanceを変数mygameinstanceにsetして使ってるのよね?
まーここより本家answerhubで聞いた方がいいかも
805(1): 2019/01/17(木)00:14 ID:/bhXN7EP(1) AAS
>>803
WeaponListBかGetの型がActor Class Referenceの配列になってない?
WeaponListBが武器クラスの配列ならGetが怪しい
Getを一旦消して引っ張り出し直せばいけるかも
806: 2019/01/17(木)00:36 ID:2zYKTEyq(1) AAS
>>804
そうですね
>>805
WeaponListBとGETの型はActorClassです
武器クラス配列は、ActorClassの様にデータベースを作っておくことが出来なかったので
スポーンアクタのReturnから出てきた物をWeaponDetaBaseに入れています。
807: 2019/01/17(木)12:42 ID:PCuNiUnM(1) AAS
1つのオブジェクト作るのにも時間かかりすぎるナリぃ。。。
808: 2019/01/18(金)08:45 ID:+bgqsTyo(1) AAS
大作ゲーム作ってる?
809: 2019/01/18(金)15:03 ID:K77/1Kc3(1) AAS
何処からが大作なのか
810: 2019/01/18(金)15:08 ID:xXLwFS1T(1) AAS
信濃町あたり
811: 2019/01/23(水)09:03 ID:8bT3sP0f(1) AAS
3dのスムースシェーディングを使わないというのはありえないのですか?
使うとどうしても汚くなるので、汚くならないようにポリゴンを増やさないといけない
812: 2019/01/23(水)09:14 ID:ksxDV77U(1) AAS
購入したアニメーションアセットに必ず前後の移動値が入った物があるんですが
どの様に扱うのでしょうか?
813: 2019/01/23(水)11:34 ID:ajNB8BnK(1) AAS
しかし、なんか答えてもその後どうなったのかわからん事多いから気持ち悪さだけ残るねぇ
大体はもういいやって起動すらしなくなってるんだろうけど
814: 2019/01/23(水)11:40 ID:l9L0xfrZ(1) AAS
だからこういう製作上の質問に答えたりはTwitterやら公式フォーラムやらの匿名じゃないコミュニティでやった方が良いんだよ
少なくとも解決したかどうかはわかる
815(1): 2019/01/24(木)09:38 ID:ohRbtQQP(1) AAS
GAMEinstanceのshutdownにセーブゲームを繋いだのですが実行されません。
普通にプレビューを☒で閉じたり、コマンドでExit打ったりQuitゲームで終了させました。この3つに違いはありますか?
816: 2019/01/25(金)02:42 ID:DqdmAzHJ(1) AAS
>>815
自己解決しました
817: 2019/01/27(日)19:47 ID:4LuTZ12R(1) AAS
変数のセット とマップ(辞書)って二次元配列ですか?
調べても引っかからないのですが新しい機能なんでしょうか‥
818: 2019/01/27(日)19:51 ID:HZdY2Y3I(1) AAS
二次元じゃない
セットは番号がないやつ
辞書は番号指定の代わりに文字で指定できる配列だったはず
819: 2019/01/27(日)20:46 ID:EYHe0skF(1) AAS
UE4仕様は知らんが、setなら「C++ set」などでググれば説明が出てくる
mapも同じな
俺はsetは使ったことなくて知らんが、
mapは普通配列と違ってキーが数字ではなくて、自由にキーの型を登録して使えるもの
例えば、testclassというクラスがあったとして、そのクラスをキーの型にすることができる。
なので、同一の内容の場合、同じキーとして中身を引き出すことができる
818は…mapはよく例としてキーの型をstringにすることがあるから、誤解したじゃあねぇの
820: 2019/02/05(火)16:27 ID:8nltJDOn(1) AAS
3dのエロゲーってあまりないよね
821: 2019/02/06(水)09:03 ID:InjUNLSg(1) AAS
だってエロはやっぱ2D出ないと…
3Dはフーゾクで十分
822: 2019/02/07(木)03:48 ID:eqbUV8Cf(1) AAS
未だに移動値付きのアニメーションの使い方がわからないのですが教えてもらえませんか?
再生したあとコンポーネントの場所に瞬間移動してしまうのですが…
823: 2019/02/07(木)08:21 ID:dcTFPTiz(1) AAS
root motionを使うのじゃ
824: 2019/02/07(木)14:04 ID:FdeJJjyc(1) AAS
おお!数カ月解決していなかったので助かりました
もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗)
825: 2019/02/07(木)18:28 ID:ey5F/ioZ(1/3) AAS
C++かかないとできへんでレベル読み替え中はBPつかえない
826: 2019/02/07(木)18:29 ID:ey5F/ioZ(2/3) AAS
パージスタンドレベルはそのままでサブレベルの読み替えでやるのか今のところよく使われてる手段かなぁ
827: 2019/02/07(木)18:29 ID:ey5F/ioZ(3/3) AAS
パージ!!
828: 2019/02/07(木)23:13 ID:0Qbd+Sml(1) AAS
steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない!
日本語で解説してくれてるサイトとかってあります?
829: 2019/02/08(金)13:19 ID:gafkYH85(1) AAS
3D空間に配置したPaper2Dスプライトを
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか?
斜めにパースがついてしまい、見栄え的に困るためでです。
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