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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:38:12.79 ID:a3+jR5qd どこまで書いたらUE4の最後なのかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:54:39.95 ID:bIYPHTUu たしか、ゲームを完成させるまでを書いてる本だったけど、完成する前に本は終わって、 後はHPに上げる追加資料を見てくださいってなってたはず。 でも、買った当時は、資料が半分くらいまでしか上がってなくて困惑した記憶がある。 今はさすがに上がってると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:56:52.39 ID:bIYPHTUu 連投すまん 多分見たのはゆっくり解説の方だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:56:09.02 ID:Lpz4OxIp スケルタルメッシュをインポートしたところcast shadowがグレーになってて有効になりません 対処方法があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:33:08.36 ID:gAlJe9Kd パーティクルのモジュールでイベントジェネレーターってのがあるけど これのタイプにブループリントってのがありますよね これ、どういうものなんですか あと「ゲームに送るパーティクルモジュールイベント」ってどうやったら使えるんですか noneとしか表示されない…誰か頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 09:25:16.63 ID:haQsMBWo SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPに、Add Componentから SkeletonとSkeletalMeshとAnimationを持つActorのBPをChild Componentとして追加したら attach to <BPのパス> is not static(in blueprint <BP名>) can not attach <BPのパス? DefaultSceneRoot1> which is static to it, Aborting. という警告が出るんですが、 これはどうすれば消せるんでしょうか? ChildActorをDetailsのTransformでMovableからstaticに変えると、 一瞬警告が出てSkeletalMeshの大きさがおかしくなるだけで改善しません。よろしくい願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:42:31.95 ID:fprniyCK substancepainterでアセットを作成して、 UE4で読み込むと結果がかなり変わって見えます。 https://hdrihaven.com/hdri/?h=noon_grass のサイトも参考にしたのですが、メタリックとラフネスが かなり強くなっているように見えるのですが、どなたか理由を教えて いただけないでしょうか・・ よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:12:30.64 ID:huSvqnIV >>410 SPからテクスチャ吐き出して UE側でパラメータ自分で追加して調整すりゃえぇやん ノードを自分で組みましょう イヤならLive機能とかなんかあったはず、それ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:08:54.79 ID:uo4HDxcf >>410 メタリックとラフネスや他にもグレイスケールのテクスチャは マテリアルのエディタでsRGBのチェックをはずさないとダメ リニアとsRGBの関係を調べてね UE4で調整なんてとんでもないよ!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:13:35.13 ID:d8eeazOP 持ち込んだテクスチャの設定を触るのは調整とは言わんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:06:03.76 ID:83NqiSrA >>413 ああ、まぁ調整かもね、ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:13:38.29 ID:JF+lbtd9 PBRなら原理的にほぼ同一になる訳でしょ 極端な違いは書き出し設定か、受け取り側の設定かのどちらかがおかしいって判断になるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:29:41.69 ID:F+5loAqJ SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:37:06.30 ID:FYDLfNma ワイはgimpのレイヤーカラーに割り当てて格納してる そう手間はかからんが絶対もっといい方法があるとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:51:45.71 ID:lSAQRwgR RGBチャンネルにそれぞれ格納ってのは できるだけ節約したいっていうゲームエンジンの考えだな まぁそういう出力あってもいいけど 海外ゲームメーカーが要望しないと実装無いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:14:27.28 ID:FYDLfNma 単純にファイル量減らせていいことづくめなんだけどなぁ 吐き出すソフト側としてはどの色にどの値いれるとか面倒かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:21.33 ID:tkAZRyAS UIを作成してボタンの設定からクリックの設定をしたのですが音がなる前に画面が切り替わってしまいます。どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:00:50.83 ID:/yf7zWbe ボタン押したイベントで別のレベルを開く処理にしたら音がならない というエスパーをしたうえで レベルをひらくとレベル読み込み以外の処理は基本色々な理由で捨てられるので 音がなり終わるまで暗転とかで時間を稼いでからレベルを開くとかしないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:22:13.79 ID:Y8e17YPy お願いします。 ムービー製作中で、カメラを3台設置しました カメラ1に他カメラの本体が写ってしまうのですがplay時に非表示にする方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:52:29.80 ID:ddaV40bh なんか文章的にスレ違臭がする 普通は映らない筈なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:32:50.41 ID:Y8e17YPy >>423 おさわがせしました もう一度playし直してみたら消えてました playで謎のスフィアが映ったのでもう一度playしたら別の場所に移動していたり、更に再playで消えてたりするので何かおかしいのかも? 4.20です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:39:02.38 ID:ddaV40bh ああ、分かったわ 別におかしくは無い 消し方は分からんが、その球体はカメラの位置をさしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:45:45.89 ID:Y8e17YPy >>425 まだ不慣れなので、それでおかしくない、という事なら安心しました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:09:45.86 ID:cSMvccw7 GetOwnerのOwnerとは、BPのComponentタブにあるSelfのことで合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:03.15 ID:UUtvua6l ちがうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:17:09.43 ID:vWzfQkBC ComponentのSelfは、そのComponent自身。 ComponentのOwnerは、そのComponentが挿してあるActor。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 08:30:33.94 ID:cSMvccw7 >>429 >>428 レスありがとうございます。 大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、 そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:38:56.68 ID:UUtvua6l ちがうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:42:23.83 ID:UUtvua6l ブレークして中みたりするとわかるけど コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど アクターのオーナーは状況による とくに何もしなければ基本は未定義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 19:45:49.27 ID:cSMvccw7 >>432 調べてみて、PawnのOwnerはほぼコントローラーになるのが分かったのと ComponentのOwnerがわかったので、詰まってたとこが解消されました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 21:58:20.94 ID:FjSqbX/0 AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:20:40.81 ID:XBLhLhdY キャラクターコンポーネント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 00:48:58.87 ID:xjLTSJWw ue4製の最近出たFPSパズルのやつ https://store.steampowered.com/app/722210/Smart_Cube/ https://store.steampowered.com/app/885690/Liminal/ デモと無料プレイだから、ゲームづくりの参考にでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 06:20:49.32 ID:yEAb9SKB どうしてもSF共通観念的なもの…というかぶっちゃけポータルの匂いがするね いや好きだけどねパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 06:41:48.99 ID:xjLTSJWw 突き詰めるとあのマップデザインがパズルをするにあたって合理的なんだよね コスト的な部分もあるし、ギミックが認知しやすいシンプルな色と構造とかさ Talos Principleは屋外とか木々が茂る自然のマップデザインだけど、 アイテムとギミックの認知性が悪くなるだけだしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 12:29:23.08 ID:uUx3DTy6 映像制作でキャラクターの目を動かす(回転)したい場合ってどうやったらいい? 3dsで作ったキャラクターインポートで、bones are missing from the bind poseエラーが出ます 目玉のメッシュを頭ボーンにリンクしてるのが多分原因 ざっくりでもいいので教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:09:53.17 ID:L1iu3hSg 落下中のものにのってジャンプするとジャンプ力が落ちるんだけどどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 17:14:07.50 ID:DfWm1YHe キャラクターコンポーネントに頼らず自力でキャラを上下させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 01:26:21.06 ID:wE+H2LTO ジャンプの瞬間固定の床を作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:20:16.75 ID:IsvIaLAB ジャンプに関してはgetphysicsで落下ベクターを計算しそれに-1をかけてlaunchcharacterで相殺しさらに数字を盛ることで解決しました ご意見ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 11:25:39.34 ID:4U9ODNcv レベルブループリントで敵をスポーンさせるとAIControllerに繋がってくれないのですが、これはバインドか何かをしなければいけないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 13:35:59.44 ID:Oyjm/DTD voidだと正常に呼び出せる BlueprintImplementableEvent の関数に、 返り値を設定するとBPに呼び出せなくなるんですが、これはこういう仕様なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:08:33.31 ID:jd0hgcxj >>416 えっ?出来るだろ? SPってsubstance painterのことだよね? どのバージョン使ってるのか知らんけど好きに出力チャンネルいじれるじゃん ていうかUE4用の出力テンプレつかえばラフネス・メタリック・オクルージョン各チャンネルまとめた 24bitのビットマップ出力するでしょ export texture のダイアログの configuration てタブ見たことないか? 最新版でUIが変更されたらしいからどうなってるか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 19:10:31.89 ID:jd0hgcxj ちなみに出力ファイル名操作するマクロまでちゃんと使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 11:28:34.30 ID:2Wjoq4dm >>445 返り値を設定すると関数になるから BPではイベントではなくオーバーライド項目にかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/07(火) 17:17:19.56 ID:NM29Z2c5 AI perceptionについて質問です actorの中心で判定されるため、プレイヤーとの間の障害物などで中心部分が隠れていると、頭や足などが見えていても認識してくれません わずかでも見えたら認識されるようにするにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 12:29:08.75 ID:jp+vxQRW >>448 ありがとうございます。BPのオーバーライドのことも少し理解出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 12:49:19.08 ID:iakg0vkQ 【自然地震とみせかけて】 不審な揺れ <●> <●> 震源が基地 【地下核実験してるだろ】 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1533776268/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 22:25:45.60 ID:ExCQV963 シネマティクスの使い方がいまいち分からん いいチュートリアルない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/10(金) 12:56:10.44 ID:DQzei9+3 助けてください 一部のBPやレベルを開こうとするとクラッシュします 昨日まで何事もなく開けて、通常の手順で終了し、普通に起動しただけで、データファイルをいじったりはしていません 新しくBPを作ったりは出来ますし、他のプロジェクトデータは問題ないです どういった原因が考えられるでしょうか また、直す方法はあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 12:58:56.59 ID:YMiD8MrM 一部アセットが破損しているのだと思うが、ログ見ないとわからないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 12:59:00.28 ID:Xu4A7ovx 俺もそれなったわ 仕方ないからバックアップデータから古いやつを呼び出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:30:27.86 ID:kxj5W8zX 共通して使用してるマクロとかが破損してたときそうなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 17:22:34.81 ID:iFNzRJDu Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします 現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか? https://i.imgur.com/V2jyOXX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 17:33:19.31 ID:LJK2aw5k >>444 これに行き当たったわ 毎度AI周りに苦戦する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:39:16.30 ID:CvsoEvjA 画像の視点がエロい 後はミニスカキャラで... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 00:56:33.63 ID:Cp2wMjay 日本人開発者用のディスコードって会話ある感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:50:23.59 ID:wgP7Uv6Q こんな感じになってXYZ軸が動かせなくなったのですがどうすれば解除できるでしょうか… sssp://o.5ch.net/18kpi.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:53:51.12 ID:t6GkcK4F スクショ取ればいいのにご苦労さまとしか言いようがないわ まあ俺は知らないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:54:31.01 ID:wgP7Uv6Q 今ウンチしてるので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:56:20.56 ID:MCJ4HQvS うんちならしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 20:42:31.63 ID:tInz1SJE UE4でダイアモンドのモデルを作成したいです。 現在YOUTUBEの動画を参考に作成して (モデル) https://imgur.com/a/KrBBNwy (ノード) https://imgur.com/a/1odcwUV こういう感じなのですが、 もっとより良くする方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、 ご教授お願いできないでしょうか? よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:03:39.64 ID:RI1WPkU+ https://im.belluna.jp/belluna/ph/O/3637/1005983637/DMIDDLE.JPG これ見て真似てみては。 具体的には 角度で光らせたり リフラクションを使わずリフラクションベクターを使い、またuvの反復回数を細かくするとか https://answers.unrealengine.com/questions/160800/reflections-chrome-material-without-background.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 06:53:33.01 ID:c+Dn76Sx パーティクルで光らせりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 06:55:28.75 ID:U3kDgYwZ そんなPS2時代の昔のゲームじゃあるまいし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:33:32.07 ID:U0sRTwMj 実際そこからの光らせ加減は本体の管轄じゃない ポストプロセスに任せとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:54:30.51 ID:+xOAf1Yt 用途にもよるな リアル路線なら更にシェーダー組んだりポスプロ弄りゃいいし フォートナイトみたいなカートゥーン路線ならパーティクルでキラキラエフェクトで誤魔化せばいい 好きなようにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:08:03.26 ID:ZTZWjLMw リアルタイムレイトレーシングで……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:10:01.36 ID:U3kDgYwZ 光らせるってのはあれだぞ フレネルノード使って角度に応じて表面を白く発行させろって意味だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:17:45.49 ID:U0sRTwMj ダイヤなんて直接光が当たってたら現物見えないくらい光ってるべきだ(強硬派) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 11:05:18.30 ID:FpLfckbg レベルデザインってのは、どこまでをblenderで、どこからをueでやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 23:41:19.42 ID:K7LZ8SgW UE4は配置とランドスケープデザインくらいしか出来ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 00:34:36.83 ID:2MBXg2Wd 半透明に対して影を落とそうとしているのですが、 https://answers.unrealengine.com/questions/676178/index.html ここに書かれてることを行っているのに 影が落とされない理由って誰かわかる方いらっしゃいませんか? 初心者でわからないことが多いです・・・すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 03:20:18.96 ID:uzrpOB/3 Cast shadowにチェック入ってないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 06:17:39.47 ID:2MBXg2Wd >>477 ライトもモデルもどちらも入ってます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 09:51:10.59 ID:H8ieKDuS そこの手順通りにやってみたけど ライトの種類がstaticじゃないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 10:22:50.72 ID:O077pRg7 ちょっとくらい良いだろケチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 15:35:20.74 ID:2MBXg2Wd >>479 ライトの種類もスタティックにしてあるんですよね・・・ なんなんだろう?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:05:39.45 ID:n/IXyQQU ビルドしまくるならCPUはコア数が多いほうがええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:15:31.44 ID:w9VR8Z7f CPUコアは少ないより多いほうが良いが、予算の使い道としてCPUコアがベストとは限らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:32:07.79 ID:RFRywrT+ では何がベストで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/484
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