[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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409: 2019/02/05(火)12:16 ID:dNFpei2x(2/2) AAS
人による
俺はノードベースなんて見るのも嫌だが
ノードベースなら書けるという人間もいる
410: 2019/02/05(火)12:44 ID:6jRVcWeP(1) AAS
ノードでマテリアル弄ってたから結構すんなり行けたし不便は感じない(感じるほどやらない)
逆に文字で命令書くとかにはちょっと抵抗ある
まあ人によるっすね…プログラマーさんまじリスペクト
411: 2019/02/05(火)23:01 ID:d+VcCAWk(1) AAS
まぁ、人によるよね
俺はプログラム書けるから、寧ろ、BPで命令書くとか非効率&見づらいと思っているからなぁ
412
(1): 2019/02/05(火)23:55 ID:zPPOutQe(1) AAS
C++できない人でもBPは取っつきやすい
視覚的に流れがわかるから
でもちゃんと一からできる人には用意されたものしか使えないツクールと変わらん
413: 2019/02/06(水)01:56 ID:KzCW0q/z(1) AAS
BPって

うんたら{
うんたらかんたら
なになに=これこれ
ぴろぴろぴっぴ


って感じのを視覚的に見せてくれて触らせてくれる機能って事でいいの?
414: 2019/02/06(水)02:03 ID:uMs/QlGl(1) AAS
うんこ
うんこ
彼ぴっぴ?
415: 2019/02/06(水)02:05 ID:2BYF6s+O(1) AAS
要するにモデルベース開発だよね
ところで

Actor
┗PaperSpriteComponent x 100

を10個配置しただけでクッソ重くなるんだけど、なんで?
12000ポリゴンしかないはずなんだが・・・
統計見るとBaseMesh、要するに単純にポリゴンの描画に時間を食ってる。
416: 2019/02/06(水)03:59 ID:1LtdhYxU(1) AAS
>>412
ちゃんと出来る人って何するんだよ?
リリースされてるゲームで再現できない物の例あげてみ
417: 2019/02/06(水)04:02 ID:rreZpfZA(1/2) AAS
BPじゃテクスチャの色をそのまま参照できないから
スプラトゥーンのインクに潜るやつがきつい
テクスチャの色を記憶しておく変数を作らないと再現できないが、それだとクソおもそう
418
(1): 2019/02/06(水)04:08 ID:rreZpfZA(2/2) AAS
まあおれはBPしか知らないからC++ならテクスチャの色が参照できるかも知らないんだけどね
あと画面のキャプチャもBPだと無理だよね
まあこっちはどうにでもなるかもしれんが
419: 2019/02/06(水)13:05 ID:SPa/3kfU(1) AAS
BPのやり方しか知らんのだけどBPとC++みたいなプログラムの併用って出来るの?
420: 2019/02/06(水)13:42 ID:TdZI6KgD(1) AAS
触ってるBPの中身はC++やぞ
421: 2019/02/06(水)18:31 ID:PMRyoGst(1) AAS
だからコード混在できるのかって話だろハゲ
422
(1): 2019/02/06(水)19:04 ID:NbTwvD8K(1) AAS
そらできないわけないやろ
423: 2019/02/06(水)19:13 ID:qbPvqBXK(1) AAS
BPの中にC++コードは書けないが、C++に書いたコードをBPから呼ぶことはできる
424: 2019/02/06(水)21:35 ID:JiHj6jDQ(1) AAS
念の為、C++からBPの関数を呼ぶこともできる
使いみちはほとんど無いけどな、タイマーとかはそうやって実装されてる
425: 2019/02/07(木)00:09 ID:H6KPdNNu(1) AAS
>>422
>>418の聞き方なら当然そういう疑問だろ。少しは行間読めよツルッパゲ
426: 2019/02/08(金)09:02 ID:Vdznd2Or(1/2) AAS
テクスチャの読み込みが遅いのはなぜ?
427: 2019/02/08(金)09:34 ID:zPWVGR7b(1/2) AAS
どの状況でのどの症状のことかわからないと答えにくい
428: 2019/02/08(金)09:45 ID:Vdznd2Or(2/2) AAS
8Kサイズのテクスチャを普通にインポートする時にかかる時間がblenderとかよりもずっと掛かるなーと思って
計ってないけど10秒かそれ以上掛かっている気がする
小さいサイズのテクスチャだと気にはならないレベル
429: 2019/02/08(金)10:21 ID:zPWVGR7b(2/2) AAS
8K*8Kテクスチャということならゲームで使うことが稀なのでUE4でまともに扱えるかわからない。少なくともMaxLODSizeの設定が必要だと思う。
430: 2019/02/11(月)20:34 ID:g/6n5mGL(1) AAS
3D空間に配置したPaper2Dスプライトを
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか?
431: 2019/02/13(水)19:06 ID:PyaIyQLi(1) AAS
オープンワールド用に作成したlandscapeを分割してロードなどを早くしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
432
(1): 2019/02/13(水)19:19 ID:+LMRC+KO(1) AAS
外部リンク[html]:api.unrealengine.com
たぶんこれ。紹介だけね。
433: 2019/02/14(木)12:34 ID:vBtfCphN(1) AAS
>>432
ありがとうございます、やってみます
434: 2019/02/14(木)17:28 ID:N+ymNyzm(1) AAS
4.22 Previewきてるやん

Unreal Engine 4.22 Preview
外部リンク:www.unrealengine.com
外部リンク:forums.unrealengine.com
435: 2019/02/14(木)18:01 ID:891yIhtm(1) AAS
お、レイトレ来たか
436
(1): sage 2019/02/14(木)23:09 ID:pYVJtdKB(1) AAS
なんかエディタ内で実行しただけで落ちるんだけど
Previewにもほどがある
437: 2019/02/15(金)14:32 ID:76tP25TF(1) AAS
ちゃんと対応gpu積んでるか?
438: 2019/02/15(金)20:25 ID:isjJ2wkC(1) AAS
まぁリアルタイムレイトレはまだまだ法人用だよな
一部のテーマパークとかが導入してんだろうなぁ

米ネズミーランドのスターウォーズとかさw
439: 2019/02/16(土)15:35 ID:gcujObbg(1) AAS
RTX2060でもレイトレの検証くらいはできるのか知りたい
440: 2019/02/16(土)16:19 ID:K9zalHge(1) AAS
RTコア積んでるならできるんじゃない?
実用性は無いと思うけど
441: 2019/02/17(日)02:16 ID:ZCYbNmsd(1) AAS
rtxシリーズなら出来るはず ただパフォーマンスは厳しそう
442: 2019/02/17(日)10:44 ID:y8GtnoGq(1) AAS
>>436
16日にfixされた
外部リンク:issues.unrealengine.com

所詮丘サーファーのストーブリーグなのよねここ
443: 2019/02/17(日)13:12 ID:46j1X89N(1) AAS
世の中に 絶えて不具合なかりせば Previewのこころはのどけからまし
(タイトル開発は前バージョンで固定して不具合対応に四苦八苦してるからPreview版触ってる暇なんかねえんだよ!の意味)
444
(1): 2019/02/17(日)19:12 ID:f39zRfEB(1) AAS
2080でとりあえずレイトレオンにしただけだが、理想と現実を思い知る感じになったわ。調整に調整を重ねてうまーく使わないとってレベルやな。。
これからの最適化にもよるけど
445
(1): 2019/02/17(日)22:31 ID:S8HmPaGe(1) AAS
>>444
ゲーム?アンリアルとか何かのエンジン?
446: 2019/02/18(月)00:36 ID:soTx+oQg(1) AAS
>>445
UE4のエディタの話、進行形でガンガン修正されてるみたいだから、もう少し落ち着いてから触るか
447: 2019/02/18(月)02:56 ID:jcEkpv2z(1/2) AAS
アンリアル、まだ実装されたばかりなんだろ?
影つけるのとかがいい感じになりそうではあるな
448: 2019/02/18(月)08:25 ID:L3HobxYK(1) AAS
こういうのって発売前に配られてるもんだと思ったけど
すぐ対応ってならないところをみると違うのか
449: 2019/02/18(月)08:27 ID:mQV4BqIs(1) AAS
発売前にメーカーに配らないと
レイトレ対応ゲームをGF2000シリーズ発売と同時に出すなんて無理だろ
450: 2019/02/18(月)11:29 ID:jcEkpv2z(2/2) AAS
レンダパイプライン、RTX用のルーチンを組み込んだ専用になるよね?
シェーダーもそれ用になるのかな。少なくともRTXに基づく反射なりシャドウなりをやるのはそれ用に組み込まないとダメだよね
451: 2019/02/20(水)10:47 ID:1HG5rhEJ(1) AAS
あ〜んっリアルだわ
452: 2019/02/21(木)00:17 ID:mEVtHNaK(1/3) AAS
1人で開発したとかいうBright memoryがアセットを盗用してたそうな
453: 2019/02/21(木)00:40 ID:CknAJCoj(1) AAS
盗用とかなんでわかるんだ?
454: 2019/02/21(木)01:03 ID:mEVtHNaK(2/3) AAS
これ
外部リンク:www.abacusnews.com
455: 2019/02/21(木)01:06 ID:mEVtHNaK(3/3) AAS
ミス
外部リンク:www.abacusnews.com
456: 2019/02/21(木)08:52 ID:sTu6xWuv(1) AAS
アセットモリモリ使ってるって言ってなかったっけ
457: 2019/02/21(木)12:09 ID:pPryVJ7q(1) AAS
道端の小石から何から全て自分で作らないといけないらしい
458: 2019/02/21(木)12:21 ID:Dhnm5Iir(1) AAS
作る GOOD
買う OK
盗む GO TO JAIL
459: 2019/02/21(木)12:24 ID:dxaa2wxH(1) AAS
アセットなんて高くても1万くらいなんだから買えばいいのになぁ…
460: 2019/02/21(木)12:31 ID:ZUrE8HFD(1) AAS
人のもの使うとその時点でオリジナル性なくなるしな
461: 2019/02/21(木)18:30 ID:efTdlcXL(1) AAS
中華だしいつもの事
462
(1): 2019/02/22(金)00:39 ID:Dj43wWYE(1) AAS
アセットはうるさいけど、コードはスルーなのは不思議
463: 2019/02/22(金)03:17 ID:/Urrw+4I(1) AAS
アセット盗用ってどういうこと?買ってなかったの?
464: 2019/02/22(金)09:30 ID:yNX7P7F4(1) AAS
>>462
頭からケツまで同じじゃないとね
465: 2019/02/22(金)09:58 ID:5msJI3TP(1) AAS
コードの盗用なんてほとんど調べようが無い
466: 2019/02/23(土)14:11 ID:fimAGnA6(1) AAS
blenderで作ったメッシュをUEにインポートすると、
そのメッシュに貼ったテクスチャがフェイスのエッジに沿って所々黒ずみます
(非ライティングにしても黒ずみます)
FBXのインポート時の設定を色々変えてみましたが変わりません
何が原因でしょうか?
467
(1): 2019/02/26(火)00:37 ID:quoQI9CT(1) AAS
UVマップがないか、static meshのlightmap resolution 弄ってみ
468: 2019/02/26(火)09:01 ID:5XR1m8VK(1) AAS
うにティにも言えるけど売上なん%に対してロイヤリティ発生みたいな稼ぎ方
バカ正直に申告するもんなのかね?
469: 2019/02/26(火)10:56 ID:jNurpijP(1) AAS
うわあ…
470: 2019/02/26(火)13:08 ID:m+XejZum(1) AAS
テンセントはいつまで保有してられるのかな
自分的には自由主義国の資本が入って欲しい
471: 2019/02/27(水)08:01 ID:MZ5aBymh(1) AAS
>>467
ありがとうございます
どちらを調整しても変わりませんでした・・
特定のメッシュだけで起こるので、メッシュの作り方に問題があると思い原因を調査中です
472: 2019/03/04(月)13:08 ID:jZPWNU2L(1) AAS
無料アセットめっちゃ増えてんな
何かあったの?
473: 2019/03/04(月)13:48 ID:n2q01RZs(1) AAS
FREE FOR THE MONTHは知ってたけど
PERMANENT COLLECTIONの方も全部無料か・・すごいね
474: 2019/03/08(金)11:12 ID:ic+UWPpp(1) AAS
開発言語はC++のようですが
wikipediaに書いてるUnreal ScriptとかC#はもう使えないんですか?
475
(1): 2019/03/09(土)00:43 ID:pFXEmRO6(1) AAS
むり
476: 2019/03/09(土)20:13 ID:ThG3xj5o(1) AAS
>>475
ありがとうございます
どうせ今から始めるならRustあたりがよかったけど
今更感があって抵抗しかないが頑張って覚えるかあ
477: 2019/03/10(日)01:46 ID:5FJ8cg7q(1) AAS
正直言うと5chよりtwitterで聞いた方が早いぞ
匿名で聞きたかったら質問箱とかあるしな
478: 2019/03/10(日)11:58 ID:vGDTharL(1) AAS
C++書けないけどRustなら書けますなんて人間はありえないから
普通にC++からやってOK
479: 2019/03/17(日)03:05 ID:35yViVfc(1) AAS
だらだら作ってても終わらんから一気にやりたいけど結局だらだらやってしまうレベルデザイン
あるあるかな
480: 2019/03/17(日)18:01 ID:NuPKCpAe(1) AAS
(オンラインのシューティングゲーム)『フォートナイト』が私を殺人者になるべく訓練してくれた
外部リンク:r.nikkei.com
481: 2019/03/17(日)22:51 ID:6qMR4Rg7(1) AAS
一方的に乱射してるだけなのに訓練も味噌もあるかい
482: 2019/03/20(水)07:53 ID:55pvAJtq(1) AAS
stadia、とんでもないバケモンきたな
483: 2019/03/20(水)12:37 ID:m6j3K93t(1) AAS
そのうちゲームエンジンにも手を出してきそう
484: 2019/04/03(水)07:03 ID:Ns6plXur(1) AAS
4.22DL始まってる
485: 2019/04/08(月)01:36 ID:DvKiBDLU(1) AAS
まじか!
486: 2019/04/08(月)01:53 ID:MI2GwcqE(1) AAS
4.22.1「4.22.0の公開が始まったようだな……」
4.22.2「ククク……4.22.0は4.22系列の中ではバグだらけの未完成品……アンリアルの面汚しよ……」
4.22.3「お前らもな」
487: 2019/04/08(月)02:13 ID:zANefASk(1/2) AAS
Live++が魅力的なので移行したいが
手痛いバグがあるのかと思うと悩むぜ
488: 2019/04/08(月)07:29 ID:06hg8c90(1) AAS
やっぱりバグあったのか
もしかしてアニメーション系かな
何か挙動おかしいから4.21に戻したぜ
489: 2019/04/08(月)08:14 ID:zANefASk(2/2) AAS
いつも最初のバージョンはやらかしてることが多いってだけで
今回もそうなのかは分からない
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