[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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328: 2018/12/05(水)02:38 ID:fOUGtZqu(1) AAS
英語が全くできなくてこの手の話で不便だと感じる俺としては
掃き溜めでもなんでもいいから
アメリカ人に生まれたかったと常々思う
329: 2018/12/05(水)10:51 ID:1RB1Y/KV(1) AAS
自分も英語苦手だけど最近はgoogleのページ翻訳で
海外サイトが結構普通に読むことが出来てるような気がする
330: 2018/12/05(水)12:02 ID:80zj01LS(1) AAS
英語のチュートリアルを苦労せずに見てみたいなあ。
331: 2018/12/05(水)17:21 ID:WkrFNtoM(1) AAS
英語で読み続けてるとそのうち読む速度上がるよ
332: 2018/12/05(水)18:06 ID:kXNVBaPJ(1/2) AAS
Kitedemoに入っていたSM_Cliff01というスタティックメッシュの影の描画が上手くいきません
おそらく原因としては裏側に何もないのが原因だと思うのですが、解決方法としては何が挙げられますか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
333: 2018/12/05(水)18:09 ID:kXNVBaPJ(2/2) AAS
すみません、勘違いしてました。よくよく考えたら崖のメッシュであって壁用途としてはもともと不向きなメッシュですね 失礼しました
334: 2018/12/05(水)19:02 ID:IFri1yex(1) AAS
マテリアルの両面にチェックを入れてみるとか?
335: 2018/12/05(水)19:06 ID:eHOeiy3v(1) AAS
ポリゴンとはそういうものだよ
マテリアルで両面に見せるかしないと
336: 2018/12/05(水)21:28 ID:VwbWmmS1(1) AAS
あれの使いみちは引き伸ばしたランドスケープの表面を取り繕うためだな
337: 2018/12/06(木)14:11 ID:Ak/rIiPK(1) AAS
クレジットにUnreal Engineがなんたらって載せとかないといけないのか。危ない危ない
338: 2018/12/10(月)03:36 ID:0JJU8EMT(1) AAS
Free For The Monthの有料アセットは売れたぶんだけ、Epicが製作者に支払っているんだろうか・・
339: 2018/12/10(月)22:10 ID:il7AHJnX(1) AAS
ナビメッシュ バウンスボリュームをパーシスタントレベル上に配置しても緑色や赤のタイルがビルドされなくなってしまったのですが何が原因と考えられますか?
ずっと解決せずに困っています
340: 2018/12/30(日)10:32 ID:/Es7/3Cs(1) AAS
そういえばqiitaの2019 アドベントカレンダーってまだないの?
341: 2018/12/31(月)11:59 ID:EviNmGmz(1/2) AAS
unreal と unityの向き不向きってあるの?
unreal はc++だからむずいでしょう
342: 2018/12/31(月)12:10 ID:kqdKxZrx(1) AAS
unrealはプロ御用達、3Dが得意、コンシューマやAAAタイトルでよく使われている
unityはインディー向け、3Dも2Dも行けるが、日本ではソシャゲ用途で2Dメイン
343: 2018/12/31(月)12:12 ID:EviNmGmz(2/2) AAS
では、このスレはプロが多い?
344: 2018/12/31(月)16:25 ID:GnVsiVEG(1) AAS
Unrealが3D得意ってのはどうなの
同じアセットでもunityのほうがフレームレート出るだろ
それにブループリントがあるからプログラム言語覚えなくていいし
UE4のほうが簡単で素人向けだと思うけど
345: 2018/12/31(月)17:54 ID:orHoNs8+(1) AAS
インディーでUE4よりUnityが流行ってるのはただ単にUE4が重すぎるからってだけだと思う
性能とか学習しやすさとかほとんど同じでしょ
346: 2019/01/01(火)03:14 ID:RLgrIB0r(1) AAS
DCCがUE4はmaya maxだから
UE4もblenderが使えなくないけどそれだったらUnityの方が使いやすい
347: 2019/01/01(火)17:17 ID:4Y1RBQG2(1) AAS
opengl学んでも意味ないの?
348: 2019/01/01(火)17:22 ID:IG23ZIsg(1) AAS
意味を見つけられない人には意味無い
349: 2019/01/01(火)17:29 ID:VFWz1uQe(1/2) AAS
存在が存在することの意味を知るのだ舎利子よ
350: 2019/01/01(火)18:59 ID:QBim7of0(1) AAS
レンダリングパイプラインの気持ちになるのです
351: 2019/01/01(火)19:07 ID:GF7o7ATu(1) AAS
Unityシェーダーでの色々エフェクト詳しく載ってる本欲しいなぁ
どれも基本的な似たようなことしか載ってないんだよね
352(1): 2019/01/01(火)19:34 ID:VFWz1uQe(2/2) AAS
エフェクトはひたすら海外のtutsやったほうがいいと思う
353: 2019/01/02(水)12:57 ID:mVDweoTs(1) AAS
今月のFree For The Monthのアセット追加されたよー
354: 2019/01/02(水)15:15 ID:bN1rsGeU(1) AAS
おっ ありがたい
355(1): 2019/01/02(水)23:19 ID:uvL4OFrv(1) AAS
>>352
どっかオススメのある?
とりあえずこの人の参考にしようとしてる
外部リンク:www.patreon.com
356(1): 2019/01/02(水)23:49 ID:pPgoC3kh(1) AAS
>>355
シェーダーでやるのもいいけど
そういうソシャゲっぽい表現なら
DCCツール使ったやりかたもあるよ
結局は連番アニメがベースになるんだしさ
フォトショやMaya使って連番出してAEで加工してエンジンにインポートでしょ
357: 2019/01/03(木)05:42 ID:DmozmdSh(1) AAS
unreal使いたいけど重すぎてgodot使ってる悲しみ、、、(´・ω・`)
やはりグラが弱い
358: 2019/01/04(金)15:27 ID:/kB69HXo(1) AAS
>>356
爆発エフェクトなんかはそんなのやってるの見た。
がそのリンクでもやってるようなステンシルバッファ使ったものとか水の深さを表すようなエフェクトとかシェーダーを使わないとってのも色々あるからやはり一通りのパターンまとまってるの知りたいす
そのリンクのひとまず舐めてみます
359: 2019/01/06(日)17:21 ID:TdKyNbvV(1) AAS
ド素人が完全にイチから学ぶのにはどうするのがおすすめ?
360: 2019/01/06(日)17:34 ID:zo6YI/MS(1) AAS
UE4を極める本を買う
361: 2019/01/09(水)20:38 ID:tMAm3/Mx(1) AAS
まずYouTubeかなんかで解説動画とか見てみたら?
362: 2019/01/10(木)10:47 ID:lpwmdshn(1) AAS
公式ドキュメント全部読む
何事もまずこれ基本
363: 2019/01/13(日)16:06 ID:ixdo6yaP(1) AAS
フォートナイト開発に使ったコンポーネントのおこぼれを一般クリエイターに分け与えるしょうもない構図が続いてるけど
オンラインゲームを作りたい俺としては割とありがたいですはい
364: 2019/01/13(日)20:20 ID:GLg8Zplr(1) AAS
おこぼれとか頭に蛆湧いてる?
365: 2019/01/13(日)22:30 ID:tvCR0OHb(1) AAS
?
366(1): 2019/01/14(月)23:50 ID:Ii/MSbx3(1) AAS
Hey! 俺っちガチガチのC++erなんだけど、
UEって俺向きのエンジンかな?
367: 2019/01/15(火)00:19 ID:pb/BBYDf(1) AAS
本物はスレで聞く前にソースコード見る
他人に聞く奴は偽物
368: 2019/01/15(火)07:38 ID:dGf5gOkF(1/4) AAS
C++といっても使うのはUE4APIだしな
更新怠ると後が大変
369(1): 2019/01/15(火)19:07 ID:0O5px51q(1/4) AAS
UE4APIとか初めて聞いたが
普通にサードパーティー以外はソースみれるよ
更新怠ると大変な理由もわからん
370(1): 2019/01/15(火)20:32 ID:dGf5gOkF(2/4) AAS
>>369
C++主体で作る気がないなら、気にしなくていいと思う
371(1): 2019/01/15(火)20:41 ID:0O5px51q(2/4) AAS
>>370
仕事で使ってるが更新おこたって困ったことはない
更新作業でビルド通らないとか仕様変更による不具合で困ることはあるけど
なのでリスクあるから基本よほどのこと無ければ更新しない
372: 2019/01/15(火)20:48 ID:dGf5gOkF(3/4) AAS
>>371
確かに更新しないなら困らないな
自分は更新ごとに修正するから、まとめると面倒なのは明らか
あと、どこが変わったかはエラーメッセージに出れることもあるし、ソースコードにコメントしてる時もある
覚えている限り、不具合があったのは前のバージョンくらいか
373(1): 366 2019/01/15(火)21:37 ID:QGdIMFZj(1/2) AAS
あれ、UE4自体はC++で実装されていて、
APIも普通にC++環境からコールできるんでないの?
374(1): 2019/01/15(火)21:41 ID:dGf5gOkF(4/4) AAS
>>373
もちろんできるよ
仕様調べるのが大変だけど
というかUE4APIといって通じないのか
ググったらUnreal Engine API Referenceがヒットするんだけどな
375: 2019/01/15(火)21:49 ID:kUKmNSCz(1) AAS
>>374
俺、UE4初心者でC++使いだけど、UE4APIだと思ってたわ、というか、それ以外で呼び名あるのか
376: 2019/01/15(火)22:23 ID:0O5px51q(3/4) AAS
UE4APIといわれたらUE4APIか
単純にエンジン側のクラスや関数ってだけでUE4APIと特別にくくった扱いをしてこなかったので聞いたことないって書いてしまった
ごめんね
377: 2019/01/15(火)22:25 ID:0O5px51q(4/4) AAS
ちなみに呼び方としては、UnrealC++かなぁ
378: 2019/01/15(火)23:28 ID:QGdIMFZj(2/2) AAS
単にUE4のAPIであって、C++用ライブラリが存在しているってことかな
まぁ、確かに触ってみたほうが早いな
ありがとう、助かった
379: 2019/01/16(水)00:07 ID:mSR5GiMZ(1) AAS
マクロでなんやかんや拡張されてる部分とかがUnrealC++と呼ばれているという理解でいいですよね?
380: 2019/01/16(水)01:43 ID:xU+RLGHf(1) AAS
マクロというか、UnrealHeaderToolでC++ヘッダに独自の修飾記法を追加している
C++ Parserではないので速度が速い代わりにあまり出来は良くない
381: 2019/01/16(水)14:46 ID:CMwy93Jq(1) AAS
公式ドキュメント、同じ系列の情報が全く別の色んな所に散りばめられててイライラする
382: 2019/01/19(土)10:21 ID:jCrgRSNU(1) AAS
UE4超初心者なんだが、UE4でopenmpって使える?
人工生命ゲーやってみたいなぁと思っただけど、どうしても、処理が追い付かなくて困って
383: 2019/01/19(土)15:30 ID:WagI/4uJ(1) AAS
エンジンのサードパーティーにあるから使えるんじゃない?
使ったことないからわからんが
384: 2019/01/20(日)01:49 ID:YWpaNgIz(1) AAS
少し脱線するが、UE4の命名規則は変数すらもパスカルケースなのか
というか少しずつマクロ以外パスカルでよくね?派が増えている気がするし、
今の主流はこれで正解なのか
385: 2019/01/20(日)13:26 ID:qwYxdp9p(1) AAS
型と変数を見分ける手掛かりが減って可読性が下がっているから、良くはない。
せめてローカル変数は小文字にしときゃメンバと区別がつくのにそれもしないという。
386: 2019/01/23(水)11:37 ID:ajNB8BnK(1) AAS
引数のコーディング規約をまもらんと引数なのかメンバ変数なのかわからん
個人的にbooleanの頭にだけbつけるのがやだな
引数とあわさるとキモさ倍増
bInIsDead
387: 2019/01/25(金)22:53 ID:2NitqY3p(1) AAS
サンプルのツインスティックを見てるんだけど、
衝突時になんで弾が弾自身でないか調べてるんです?
C++でいえば、OnHit内で、なんで OtherActor != this しているんです?
388: 2019/01/25(金)23:06 ID:ncmJzKO/(1) AAS
自分探し
389: 2019/01/26(土)01:10 ID:4CMlEeoY(1) AAS
いやーだって自分自身との衝突なんて検出しない・・・するんですか?
おかしいだろ!
390: 2019/01/26(土)01:14 ID:nmR8m5Sz(1/3) AAS
ドッペルゲンガーだな
391: 2019/01/26(土)01:41 ID:VkUI/b1G(1) AAS
自分にみえるがコリジョンは他人
392: 2019/01/26(土)06:58 ID:y+aVrVNq(1) AAS
レベルデザインクッソ酔う、、みんな何か対策してる?
393: 2019/01/26(土)13:17 ID:w0fIMpbv(1) AAS
ネットのドキュメントやらUdemyやらやってみたけどイマイチで
結局、極める本がダントツで良い感じに学べれる
高いけど最初からこれ買っとけば良かった
394: 2019/01/26(土)13:52 ID:fzM/n4nu(1/2) AAS
アクタAのメッシュBと、あるアクタAのメッシュBの衝突判定を行う
↓
衝突した時、
アクタA.OnHit(OtherActor = アクタB)が呼ばれ、
アクタB.OnHit(OtherActor = アクタA)が呼ばれる、じゃないの?
よう分からん・・・やっぱ参考書買ってくるべか
395: 2019/01/26(土)14:46 ID:acDD8DaU(1) AAS
何がヒットしたのか、Print で表示すれば良い
396: 2019/01/26(土)15:12 ID:fzM/n4nu(2/2) AAS
ブーレク貼って見たけど、OtherActor==this にならんのよね
C++側の書籍のオススメなんてある?
397: 2019/01/26(土)15:48 ID:htOj+oJ+(1/2) AAS
unreal engineのデフォルトの空って、テクスチャなんですかね
テクスチャであそこまでリアルになるものだろうか
398: 2019/01/26(土)16:10 ID:nmR8m5Sz(2/3) AAS
Material覗いてみればいいじゃん
よくわからんブループリント組まれてるよ
399: 2019/01/26(土)20:21 ID:htOj+oJ+(2/2) AAS
見てもよくわからぬです
400: 2019/01/26(土)20:23 ID:nmR8m5Sz(3/3) AAS
全部マテリアルなんだからテクスチャといえばテクスチャだろ
401: 2019/01/27(日)04:29 ID:2EFyel/l(1) AAS
どういう処理か概念的なものを教えてください
402: 2019/01/27(日)13:32 ID:IugF5p1A(1) AAS
Z戦士=マテリアル
403: 2019/01/28(月)00:26 ID:NNoSO1zR(1) AAS
UEってデフォルトでBSPみたいなブロードフェーズの処理してます?
404: 2019/02/02(土)01:51 ID:lYPusPxN(1) AAS
今月の無料アセット来たでー
405: 2019/02/05(火)10:06 ID:356iwvs7(1) AAS
オススメの本とかありますか?
あとBPだけでやってくのは限界ありますかね?
406: 2019/02/05(火)11:59 ID:dNFpei2x(1/2) AAS
極め本
BPの限界はあるがはるか遠い
限界を見てから考えるので遅くない
407: 2019/02/05(火)12:11 ID:52U46ONI(1/2) AAS
Unity勢でBPよく知らんのだけど、ロジックをノードベースでやるのやりにくいとことかないのん?
408: 2019/02/05(火)12:12 ID:52U46ONI(2/2) AAS
Rxみたいなイメージでいけるんかな
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