[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
415
: 2019/02/06(水)02:05
ID:2BYF6s+O(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
415: [] 2019/02/06(水) 02:05:39.18 ID:2BYF6s+O 要するにモデルベース開発だよね ところで Actor ┗PaperSpriteComponent x 100 を10個配置しただけでクッソ重くなるんだけど、なんで? 12000ポリゴンしかないはずなんだが・・・ 統計見るとBaseMesh、要するに単純にポリゴンの描画に時間を食ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/415
要するにモデルベース開発だよね ところで を個配置しただけでクッソ重くなるんだけどなんで? ポリゴンしかないはずなんだが 統計見ると要するに単純にポリゴンの描画に時間を食ってる
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 587 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s