unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
1-

286: 弟子 2020/05/02(土)00:49 ID:8M92mDtb(3/10) AAS
こっちのほうが最近のかな
外部リンク:www.google.com
287: 弟子 2020/05/02(土)10:00 ID:8M92mDtb(4/10) AAS
おはよございます

参りました、自分の環境でもWebGLのビルド出来ず
InvaridBuildぱthエラー

まいった、これじゃ1Weekだせねえええ

よっし今日はこれと格闘じゃあああ
288: 弟子 2020/05/02(土)10:10 ID:8M92mDtb(5/10) AAS
と思いきや、このエラーはプロジェクト以下でBuildするとなるのか
て事で別フォルダにして現在コンパイル中
ちな 弟子の環境は
2019.3.5f1
Windows10ほめ 1903

うん、とりま通ったなぁ
settingのApi…Levelを.NET2.0 でも 4.xでもいった
省2
289: 弟子 2020/05/02(土)10:19 ID:8M92mDtb(6/10) AAS
ブラウザはFireFoxだと起動できた
とりあえず弟子のでは大丈夫そうでした
まっさらなプロジェクト
Canvasと文字
スプライトをランダムで生成、移動するプエロジェクト
どちらも問題なく・・・
290: 弟子 2020/05/02(土)11:54 ID:8M92mDtb(7/10) AAS
こんなのもあった
外部リンク[html]:answers.unity.com

JDK をダウングレードとかなんとか
291: くまじょ 2020/05/02(土)13:06 ID:QCz4OtPk(2/5) AAS
ビルでできないので
プログラムの方進めていた

当たり判定をググって
Physics2D.Raycast
で実装したんだけど重なっている場合に対応できなかった

すぐには解決しそうにないからしばらくの間は
WebGLはあきらめることになるかな
292: 弟子 2020/05/02(土)13:11 ID:8M92mDtb(8/10) AAS
重なりは深さ取得みたいなのでやるんだけど

Windowsのアップデートが原因ならWindows復元でアップデート前に戻すとか?
293: くまじょ 2020/05/02(土)13:56 ID:QCz4OtPk(3/5) AAS
ビルドできた
294: 弟子 2020/05/02(土)14:36 ID:8M92mDtb(9/10) AAS
どこ情報で解決?
今後の参考までに見ておきたい
295: くまじょ 2020/05/02(土)15:16 ID:QCz4OtPk(4/5) AAS
いろいろググってみたけど解決せず

俺も設定見たんだけど.NET2.0でも4でも結果変わらず
別バージョンのunityをインストールしたが再現する
過去に作った作品でも再現する
新規の空プロジェクトでも再現する
別バージョンのunityと組み合わせても結果変わらず

確実な情報でもないしセキュリティとか問題あるかもしれない古い状態に戻すのは抵抗あるし
省8
296: 弟子 2020/05/02(土)15:28 ID:8M92mDtb(10/10) AAS
なるほど
参考になります
297: くまじょ 2020/05/02(土)20:45 ID:QCz4OtPk(5/5) AAS
日記

エディターでシーンの編集中に
まちがってキャラクタの親GameObjectではなく
構成要素の子オブジェクトを移動してしまった時の対策として

[ExecuteInEditMode]で
自分の子オブジェクトが定位置ではなかったら
自分GameObjectをつじつまが合う位置に移動し
省13
298: くまじょ 2020/05/03(日)04:53 ID:EfQj3HFK(1/5) AAS
[ExecuteInEditMode]のクラスA
いろいろスクリプトいじっている

そこから別のオブジェクトBにアクセスしている

ときどきリセットされるらしくオブジェクトBのメンバがnullになっている
すぐにインスペクタの値が設定されるらしいが
nullになっている間にクラスAのUpdate()などが呼ばれる

クラスBのスクリプトはいじってなくても
省6
299: desi 2020/05/03(日)21:22 ID:L/sk9kZG(1/2) AAS
外部リンク:light11.hatenadiary.com
ここ見ると廃止に向かうってかいてあるので
特に使わない方向がいいかなぁと
300: くまじょ 2020/05/03(日)21:53 ID:EfQj3HFK(2/5) AAS
UIを別シーンにして
複数同時にシーンを使うようにしているが
ロードアンロード関係がわからんなあ
301: くまじょ 2020/05/03(日)22:10 ID:EfQj3HFK(3/5) AAS
シーンUIとシーンAを使用中に
シーンTitleへ移行するのはどうするんだ?

SceneManager.LoadScene("Title");
ではシーンAは消えたけど
シーンUIが残った

unityエディタ上での動作確認
302: 弟子 2020/05/03(日)22:58 ID:L/sk9kZG(2/2) AAS
Load scene の第二引数にモードがあってそれによって動くは変わるけど

それとは違うのかなぁ
303: くまじょ 2020/05/03(日)23:35 ID:EfQj3HFK(4/5) AAS
あ、わかった
ミスってた
304: くまじょ 2020/05/03(日)23:39 ID:EfQj3HFK(5/5) AAS
いろいろオブジェクトを参照するから
AにはBが必要
BにはCが必要
CにはDが必要
みたいな感じつながりすぎて切り離せなくなってた
うっかりしてた
305: くまじょ 2020/05/04(月)07:05 ID:AIvgNpPa(1/6) AAS
[ExecuteAlways]のときStart()が呼ばれてないなあ
Awake()のログは出たけど
Start()のログが出ない
エディタ上からの実行でも呼ばれていない

他のオブジェクトにアクセスするからAwake()ではなくStart()で処理したい
Awake()だと他のオブジェクトが準備できてないから支障ある
初期化フラグでStart()が実行されていなかったらUpdate()内からStart()を実行するとかしないといけないのかなあ
省1
306: 弟子 2020/05/04(月)07:28 ID:wBdWYSdW(1/5) AAS
説明のとこにあるサンプルは動かんの?

void Start() { if(Application.IsPlaying(gameObject)) { //再生ロジック } そうしないと { // エディターロジック } }
307: くまじょ 2020/05/04(月)07:33 ID:AIvgNpPa(2/6) AAS
[ExecuteAlways]のオブジェクトでは
先にインスペクタによる値の設定でOnValidate()が呼ばれる
ここで別オブジェクトを使いたいがエラー
Awake()が呼ばれ
Start()が呼ばれない

同じログがいっぱい出て正確な順番はわからず推測あり

使いたい別オブジェクトのAwake()がようやく呼ばれる
省7
308: くまじょ 2020/05/04(月)07:59 ID:AIvgNpPa(3/6) AAS
わざわざOnValidate()を使うようにしたのに
インスペクタで値をいじるとログに
SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate
がそのたびにでる
損した気分
309: くまじょ 2020/05/04(月)08:17 ID:AIvgNpPa(4/6) AAS
エディターからplayしたときはStart()が呼ばれない
そこから別のSceneManager.LoadScene()した中のはStart()が呼ばれた
310: 弟子 2020/05/04(月)10:44 ID:wBdWYSdW(2/5) AAS
サンプルやってみたけど、動いたよ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
動くタイミングがあるようだけどね
ステージに置いたら動いた
311: 弟子 2020/05/04(月)10:45 ID:wBdWYSdW(3/5) AAS
あぁヴァージョンは
2019.2.5f1だけど特に問題ないとおもう
312: 弟子 2020/05/04(月)10:50 ID:wBdWYSdW(4/5) AAS
>エディターからplay
考察すると「ExecuteAlways」これらのタグは常に動いているからPlay関係ないと思う
常にバッグクランドで起動しているための物だからまぁEditor拡張に使えるわけで
という事は、Startのタイミングがいつになるのか?
ということかなぁ
313: くまじょ 2020/05/04(月)16:29 ID:AIvgNpPa(5/6) AAS
苦労しまくりだから楽な実装の方にもどすことにしよう
こりごりや
314: くまじょ 2020/05/04(月)16:32 ID:AIvgNpPa(6/6) AAS
上海
まだ開発途中
外部リンク:kmajo.starfree.jp
315: 弟子 2020/05/04(月)21:56 ID:wBdWYSdW(5/5) AAS
アイドル詳しくないんやが
どこ坂?
316: くまじょ 2020/05/05(火)11:47 ID:daGRLUGG(1/5) AAS
つまんないからアイドルなんて気にしない方がいいよ

このまま続けるか
ポンジャンを始めるか
まだシューティンとか玉を発射するものなど
知らないことだらけ
317: くまじょ 2020/05/05(火)12:00 ID:daGRLUGG(2/5) AAS
UIのパネルが表示されているとき
パネルの背後の牌をクリックできてしまうのね
今回は別に困らないけど
面倒だなあ
318: 弟子 2020/05/05(火)12:39 ID:4ErPxiqa(1/2) AAS
えっ?普通出来ないと思うの
というか自分はゲーム終了でクリックされないように透明パネルだしてるのよくやるけど
何か設定じゃないのかな
319
(1): くまじょ 2020/05/05(火)13:32 ID:daGRLUGG(3/5) AAS
牌は2D用のレイを飛ばすっていうやつでやってる

後から重なる牌に対応できないと知ったり
問題点小出しにされてしまう

UI専用シーンにしたけど
実行時にカメラを一台にした方がいいのかなあ
でもあとから追加ロードする別シーンのキャンバスのカメラはnullでいいの?
イベントシステムは一つあればいいのでUI専用シーンには最初から無い
320
(1): くまじょ 2020/05/05(火)16:41 ID:daGRLUGG(4/5) AAS
以下でググったら
FindGameObjectsWithTag 非アクティブ

FindGameObjectsWithTagのことが書いていない
Findの話のページがヒットするなど
欲しい情報が得られない
関係しているように思わせて別の話ばかり
321: くまじょ 2020/05/05(火)16:50 ID:daGRLUGG(5/5) AAS
>>320
非アクティブに切り替えるのではなくてレイヤーで代用してみるか
上手くいくか知らんけど
322: 弟子 2020/05/05(火)21:39 ID:4ErPxiqa(2/2) AAS
>>319
自分はカメラ削除してるけど
必要ないっしょ
323: くまじょ 2020/05/06(水)22:47 ID:Z0j9SYEG(1/2) AAS
上海の生成処理に問題があったがもう休みは終わり
今のところ問題が実際に起きたことはないけど
324: くまじょ 2020/05/06(水)23:54 ID:Z0j9SYEG(2/2) AAS
問題起きた

ある意見で最後にタップした場所に
リトライのボタンが出て
リトライすることになったという

ボタンダウンで牌のコリジョンにレイを飛ばす方法で実装してたけど
UIプッシュボタンみたいにそのオブジェクト内でボタンダウンとボタンアップがあったらクリックされたと見なすように作った方がいいのかな
どう作ればいいんだろう
325
(1): くまじょ 2020/05/09(土)02:27 ID:xHdtBMXq(1/4) AAS
カメラを一つにしようと
refCanvas.worldCamera = foo.refCamera;
Destroy(refCamera.gameObject);

エディタからプレイしたらunityエディタが落ちた
何も警告とか出ず消えた
326: くまじょ 2020/05/09(土)02:31 ID:xHdtBMXq(2/4) AAS
やべえコメントアウトしたのに落ちるようになった
別の理由なのかなあ
327
(1): くまじょ 2020/05/09(土)02:46 ID:xHdtBMXq(3/4) AAS
unity起動してプロジェクト開くと
なんかtempの警告出たなRetoryして
プロジェクト起動したらログに
Curl error 51: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
というのが出た

再発するので作業できない
アセットにしてプロジェクト作り直した
328: 弟子 2020/05/09(土)09:15 ID:SCUmhn87(1) AAS
そのエラーのこと総合スレに情報あるね
329: くまじょ 2020/05/09(土)16:21 ID:rVpiR8n+(1/2) AAS
アセットにエクスポートして新プロジェクトでインポートしたが
画面サイズやレイヤー名など設定は入力しなおしなのね
レイヤーって名前使えるけど番号なのね

ビルドできなくなるとか突如落ちるとか心臓に悪い血の気が引く
330: くまじょ 2020/05/09(土)16:31 ID:rVpiR8n+(2/2) AAS
コルーチンが便利そうだな
Updateメソッドでたくさんのフラグで分岐するの避けられるかな
331: くまじょ 2020/05/09(土)19:34 ID:xHdtBMXq(4/4) AAS
>>325 326
再現しなくなった
わざわざ
>>327
プロジェクト作り直したのになあ
332: くまじょ 2020/05/10(日)13:05 ID:xnh23sLS(1) AAS
外部リンク:kmajo.starfree.jp

右下の青いのをクリックすると最大化する
もとは640x640のサイズだが
このときフルスクリーンにあわせて横長になるのってどうにかならんのかなあ

優先度は低い
333: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/05/12(火)19:30 ID:L4ZTxgoY(1/2) AAS
クリックの件、手っ取り早い方法
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickCntrl : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButtonUp(0))
省15
334
(2): 弟子 2020/05/12(火)19:31 ID:L4ZTxgoY(2/2) AAS
IsPointerOverGameObject はUIかどうかの判定みたいなのでUIでクリックしたら無視でける

他に要件あればつかえんかもしれ・・・
335: くまじょ 2020/05/12(火)19:56 ID:BsMD4e4s(1) AAS
>>334
ありがとう
336: 帝王 2020/05/13(水)18:07 ID:HjKhPclg(1/4) AAS
>>334
もしかしてボタンを押されたらbool値を返すようなメソッドって
UI関係にあります?
337: 弟子 2020/05/13(水)21:10 ID:oin7oldA(1/4) AAS
すまん意味不明なんだが
何のBool値が欲しいのです?
ボタン押してもそこにスクリプト付けてないと何も動きません
338: 帝王 2020/05/13(水)21:18 ID:HjKhPclg(2/4) AAS
えーと
ボタンを調べたら

いろいろ制限があるらしくて
Button.onClicked == true みたいなboolのものはないということで
onclickするメソッドもpublic voidにしなきゃいけないらしいし
戻り値を指定できないし
あとボタンに引数も付けられるものが限られるので
省4
339
(1): 弟子 2020/05/13(水)21:54 ID:oin7oldA(2/4) AAS
引数色々指定できますよ
何をしたいか具体例にいってくれないとわからんよ
340: 帝王 2020/05/13(水)22:15 ID:HjKhPclg(3/4) AAS
>>339
そうですか
すみません
調べ足りてないのかな
341: 弟子 2020/05/13(水)22:19 ID:oin7oldA(3/4) AAS
多分調べても欲しい情報は出て来ないのよ
ブログとかアフォな情報しかないから

やりたいことを具体的に書いてくれれば弟子が試してコード載せますよ

プログラムやる上で重量なことは何をどうしたいか具体的な事ね
342: 弟子 2020/05/13(水)22:22 ID:oin7oldA(4/4) AAS
あ、でももう弟子は飲んで酔ってるから
試すのは明日になるからねっ
343: 帝王 2020/05/13(水)22:38 ID:HjKhPclg(4/4) AAS
いや物自体は完成してるのよ
ただぼたんで2,3日つまったから
IsPointerOverGameObjectとかそういうのでtrue falseを持てれば
複数の中から目的のものをボタンで3,4つの引数持たせて実行できれば
あとwait処理も入れたいので
waitしながらボタン処理を待ってそのあと目的のものを処理したら
waitを中止するというのを作ろう
省4
344
(2): くまじょ 2020/05/14(木)05:33 ID:6hw1sJEU(1/12) AAS
ScriptPai pai = Instantiate(prefabPai).GetComponent<ScriptPai>();
Destroy(pai.gameObject);
として実際見た目も消えているのに
GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
で消したはずのも検出してしまう

Destroy(pai.gameObject);を実行前にタグ名を変えておくことでごまかすけど
345: くまじょ 2020/05/14(木)05:39 ID:6hw1sJEU(2/12) AAS
>>344
[ExecuteAlways]が悪さしてるのかなあ
変更が多くてなくせないから検証してない
346
(1): 弟子 2020/05/14(木)06:49 ID:1K896jy3(1/7) AAS
>>344
それ実行したらヒエラルキーにゲームオブジェクト出来てるとおもうけどどうでしょ

まずスクリプト型オブジェクトの取得にinstantiate の帰り値指定してるけど、そもそもinstantiate はゲームオブジェクトを生成する命令
そのためスクリプトオブジェクトを破棄してもinstantiate で生成されたオブジェクトは破棄してないから残ってると推測
複雑にしないで順序だててやればいいかと
347: くまじょ 2020/05/14(木)08:33 ID:LxPnkdhJ(1/2) AAS
>>346
それが消えてるのに数が合わない
348: くまじょ 2020/05/14(木)08:37 ID:LxPnkdhJ(2/2) AAS
時間があるときにでも確認してみる
複数シーンを使用している
349
(3): くまじょ 2020/05/14(木)20:17 ID:6hw1sJEU(3/12) AAS
GameObject[] goPais;

goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");
if(goPais.Length != 0)
{
Debug.Log("★-1- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length);
}

ScriptPai pai = MakePai(0, 0, 0);
省12
350
(1): くまじょ 2020/05/14(木)20:21 ID:6hw1sJEU(4/12) AAS
>>349
★-3- おかしな現象が起きてるぞ
が表示された

つまり
Destroyしたのに
GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう

このあと、
省3
351: くまじょ 2020/05/14(木)20:25 ID:6hw1sJEU(5/12) AAS
>>349
GameObject.Destroyを使った方がいいのか?
352
(1): くまじょ 2020/05/14(木)20:30 ID:6hw1sJEU(6/12) AAS
>>344-350

この質問を解決とします
どうやらこういう動作をするものらしい
Destroy(pai.gameObject);で即死はしていないので注意ってことだ
353: 2020/05/14(木)20:40 ID:1t2wFzuc(1) AAS
うん、おめでとう
354
(1): くまじょ 2020/05/14(木)20:51 ID:6hw1sJEU(7/12) AAS
>>350
訂正

Destroy() した直後は生きているから
m_goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTagが見つけてしまう

直後ではなくて後で
m_goPais[0]に何かするとすでにdestroyされているのでエラーになる
355: 弟子 2020/05/14(木)21:24 ID:1K896jy3(2/7) AAS
まったくわからんのだが
>>349のソースには
m_goPais  がないんだけど、>>354で突如でてきて、に
m_goPaisに何かするとすでに ってさ
もうね、全部情報だしなよ

そんな自分しか知らない情報でここに書かれても、何したいの?
混乱させたんだね くらいしか思えないわ
省1
356: 2020/05/14(木)21:27 ID:1K896jy3(3/7) AAS
くまじょさんは、自分はおっちょこちょいでよくからんけど、Unityで偽情報流したいって自己紹介してる感じかな?
もちっと簡潔にしてシンプルなコードで試せばいいと思うけど
357
(1): 弟子 2020/05/14(木)21:31 ID:1K896jy3(4/7) AAS
あ、そうそう帝王さんってのもボタンのBool値が欲しいってさ
何のBool?
ActiveなのかEnableなのぁ、具体的に書いてねって言っても
Wait処理とか出てきたし

え、最初からそんなの書けよって事
なんで後出しじゃんけんするかなぁ

パラメータも3,4欲しいって
省3
358: 弟子 2020/05/14(木)21:46 ID:1K896jy3(5/7) AAS
まぁここ見てる人たちは
参考にしないでね
359
(1): くまじょ 2020/05/14(木)22:21 ID:6hw1sJEU(8/12) AAS
余計な部分はかえって分かりにくくしてしまうので忘れてください

paiはスクリプトコンポーネント
paiには"pai"というタグがついている

Destroy(pai.gameObject);
goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");

でGameObject.FindGameObjectsWithTagが
pai.gameObjectを見つけてしまう
省4
360: 2020/05/14(木)22:25 ID:H9Bm8TRn(1) AAS
>>357
も、申し訳ございません。
質問というよりは
単にボタンで苦労した話をしたかっただけなのです
361
(1): 弟子 2020/05/14(木)22:37 ID:1K896jy3(6/7) AAS
>>359
すまんスクリプトコンポーネント自体にタグの設定など無いと思う
タグはゲームオブジェクトに付けられるものだと思うのだが
とうやって浸けたのかそのssとか方法を記載してもらえますか?
試して見たいのですよ
明日になるけど
362: くまじょ 2020/05/14(木)22:53 ID:6hw1sJEU(9/12) AAS
>>361
その指摘は正しい
スクリプトではなくゲームオブジェクトにタグがついていると読み替えてください

タグの話も忘れてください
さらに簡潔に表現すると

Destroy直後(すぐ次の行)ではまだオブジェクトは生きてたってだけのことですよ

検証はしてないけどそういう情報がネットにあったから
363: くまじょ 2020/05/14(木)22:55 ID:6hw1sJEU(10/12) AAS
ぐーぐるけんさく

unity destroy 直後
364: くまじょ 2020/05/14(木)23:06 ID:6hw1sJEU(11/12) AAS
>>352
既に簡潔なものをここに書いてた
365
(1): 弟子 2020/05/14(木)23:07 ID:1K896jy3(7/7) AAS
多分理解してないだけだと思うけど

公式のマニュアルね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

破壊は、現在のフレームのアップデート(Update)処理後に行われます

一応即破棄には
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
もあるけどこちらはエディタよう
省1
366: くまじょ 2020/05/14(木)23:17 ID:6hw1sJEU(12/12) AAS
>>365
説明ありがとう

そりゃ始めからDestroy直後のfindでは見つけてしまうって理解してたら質問しないさ
1-
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