[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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431
(2): ゲーム開発会社社員 2018/05/07(月)21:22 ID:uBQaCDeB(1/2) AAS
>>421
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
外部リンク:www.wwsft.com
こちらに坂道の判定の方法を追加しました。
433
(1): 421 2018/05/08(火)12:21 ID:mZ/lxfJ5(1) AAS
>>431
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?
556: 2018/05/22(火)21:22 ID:boWLeATO(1) AAS
なんでピンポイントで坂道当たり判定があるんだよ!?
と思ったら、>>431でわざわざ追加していただいてるのね。

すごいな・・・

衝突後の速度ベクトルは、
  v' = v + n * (v・n)  (nは法線ベクトル)
で簡単に出せそうだけど、位置補正↓がめんどくさそう。。。

坂道に触れている状態の下り坂と上り坂、
省2
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