[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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814: 2018/07/11(水)21:06 ID:oX6Bb0Uy(1) AAS
>>808
独り言にお付き合いいただき恐縮です!
なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz

798宛に補足しておくと、
>ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応)
二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。
815: ゲーム開発会社社員 2018/07/12(木)15:25 ID:ntp13MAR(1) AAS
>>810
810さん
ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく
同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。

現在の検索範囲

↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー)
省11
816
(1): 2018/07/13(金)11:20 ID:ypO+tzw+(1) AAS
マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください
817
(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/13(金)16:45 ID:431YbE6V(1/2) AAS
>>816
816さん
大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。

例)巨大なマップ
世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、
プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む
※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます
省4
818
(2): 2018/07/13(金)18:36 ID:9SQ26RZH(1/2) AAS
このすれ見てjsでゲーム作り始めたんだが
カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。
大富豪チュートリアルの作成をキボンヌ・・・
819
(1): 2018/07/13(金)18:53 ID:9SQ26RZH(2/2) AAS
クラスでインスタンス化した変数を大量に管理したい時どうしたらいいんだ・・・?
デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を
してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。
もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる
820: 2018/07/13(金)18:57 ID:mYSapJxC(1) AAS
暑い時期は無理をしないにかぎりますな。
821
(2): 2018/07/13(金)19:18 ID:q1sZrq4F(1) AAS
>>818
逆にするんだw
全てのカードの配列を作って、そこに誰の手にあるか、デッキの山にあるかのフラグを置いとけw
822: 2018/07/13(金)20:20 ID:qlBuPuiL(1/2) AAS
>>817
よし思った通りだ!

予言先スレ:ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
2chスレ:gamedev

って言おうと思ったのに、外れちゃったw

>>821
カードは最初に全部インスタンス化して使いまわすんですね、わかります。
823
(1): 2018/07/13(金)20:35 ID:FwzbmmzY(1) AAS
もしかして自演してる?
824: 2018/07/13(金)20:36 ID:66Xr9YK+(1) AAS
とうとう夏休みの学生達が出てきたのか
825: ゲーム開発会社社員 2018/07/13(金)20:40 ID:431YbE6V(2/2) AAS
>>818
>>819
>>821
818さん
弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。
とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。

818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、
省7
826
(1): 2018/07/13(金)21:10 ID:qlBuPuiL(2/2) AAS
>>823
822と816が自演、という意味なら、してないぞ?
827
(2): 2018/07/14(土)16:27 ID:AkmNZl/d(1) AAS
カードID を、1〜52 とする。
1〜13がスペード。14〜26がハート。以下同様に、ダイヤ、クラブ

まず山札配列に、1〜52をシャッフルしていれておく

各人に配るときに、山札から削除して、各人の配列に入れる
828
(1): 2018/07/14(土)19:03 ID:j4758dTQ(1) AAS
>>826
お前の事ではない
829: 2018/07/14(土)20:37 ID:Dr48Vjf+(1/2) AAS
>>827
ゲーム系専門学校に行ってた頃まんま同じややり方で作ってた。
拡張性とか別ルールのカードゲーム作るときの汎用性とか無視するならそれが初学者にも分かりやすいかもね。
830
(1): 2018/07/14(土)20:57 ID:trAsPRCC(1) AAS
>>827
それじゃあ、配列が山札+人数分の配列が必要にならない?
カードの配列に持ち人IDふったほうがいいんじゃない?
831: 2018/07/14(土)21:16 ID:IVTuoSuk(1/2) AAS
>>828
おう、これは失礼。
832
(1): 2018/07/14(土)21:21 ID:IVTuoSuk(2/2) AAS
>>830
オブジェクト指向がでる前は、
まさに「配列が山札+人数分の配列」
で作ってたんじゃね?(BASICとかCとかのころ?)
833: 2018/07/14(土)21:21 ID:Dr48Vjf+(2/2) AAS
そのほうがスマートなのは確かだよ。
ここでサンプルくれ言うてるくらいの人だから
AさんはAさんの配列を毎回表示するだけみたいな処理のほうが
分かりやすいのではと思ったのよ。
スマートなのはこの程度パパっと理解できるようになってからでいいのよ。
834: 2018/07/14(土)22:29 ID:SmEMkwSf(1) AAS
名無しは別スレで議論すればいいよ
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
2chスレ:gamedev
835
(1): 2018/07/15(日)05:42 ID:xwYyDpyk(1) AAS
サンプルクレクレ行き遅れおじさんはやけに排他的だよね。
だからサンプルないと何もできないんだろうけど。
836: 2018/07/15(日)06:37 ID:TgfZqhYq(1) AAS
>>835
こういうところが排他的だよね
837: 2018/07/15(日)10:32 ID:2bxtyuXg(1) AAS
>>832
お前には聞いてないんだって
838
(2): 2018/07/21(土)14:56 ID:PE3pFfsT(1) AAS
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか?

動画リンク[YouTube]

00:40あたり

00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。
まあここは操作できずに勝手に動くところですが。
839: 2018/07/21(土)21:44 ID:dEdhyaIy(1) AAS
動画貼り付けオッサンまた来たの?
840
(1): 2018/07/21(土)21:45 ID:4FuYWrGG(1) AAS
たまには気になりますじゃなくて、自分ではこう思うのですがとか書いたら?
少しはかんがえよ
841: 2018/07/22(日)00:14 ID:GphLtB2T(1) AAS
お前には聞いてねーんだよ
842
(1): 2018/07/22(日)01:31 ID:3j5ILcKc(1/2) AAS
若い子らが悩むようなtipsをどんどん放出するのはすげーいいこと。
けどクレクレ考えないおじさんのオナネタにしかなってない。
843
(1): 2018/07/22(日)08:38 ID:FAK4PUor(1) AAS
>>840
たまには外に出ろよ
844
(1): 2018/07/22(日)08:47 ID:/LbCVdpK(1) AAS
>>842
気に入らなきゃ見なきゃいいだろ
必死にチェックしてんじゃねーよw
845: 2018/07/22(日)09:54 ID:e8sPC0vT(1/2) AAS
>>843
>>844
おまえもな
846
(1): 2018/07/22(日)09:59 ID:3j5ILcKc(2/2) AAS
気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。
有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。
847: 2018/07/22(日)10:19 ID:kURkugWy(1) AAS
態度に文句言っていいのは
1だろ いつからお前がルールになってんだよ
そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの?
848: 2018/07/22(日)11:43 ID:qJ3rFIkV(1) AAS
>>846
お前の気に入る気に入らないは関係ない
849: 2018/07/22(日)12:48 ID:9fm6VsDR(1) AAS
回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件
850: 2018/07/22(日)13:45 ID:e8sPC0vT(2/2) AAS
そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ
851
(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/23(月)10:13 ID:GrrhqaZL(1) AAS
>>838
838さん
画面を止めて観察してみました。
この円は
・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ
・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする
という方法で実現していると思います。
省4
852: 838 2018/07/23(月)13:09 ID:I5q2KkWn(1) AAS
>>851
ありがとうございます。
やはりまともに当たり判定することはないですよね。
853: 2018/07/24(火)00:25 ID:2FwfhAP9(1) AAS
自分もそう思ってました感
854: 2018/07/26(木)18:18 ID:gq+4QXyT(1) AAS
デスヨネー
855
(1): 2018/08/06(月)11:33 ID:RsuThMEm(1) AAS
プログラマー、シナリオライター、グラフィック、BGMを外注して
100万円ぐらいの売上出せるようなゲーム作成する場合ですが
合計コストはどれくらいで考えたらいいんでしょうか?
856: ゲーム開発会社社員 2018/08/06(月)14:39 ID:xkkcq6pL(1) AAS
>>855
855さん
ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、
一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、
基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。

仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、
・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万
省10
857
(1): 2018/08/07(火)07:22 ID:yiXoIfkF(1) AAS
やっぱり自演してるよね
858
(1): 2018/08/07(火)11:26 ID:3KKwqbLg(1/2) AAS
>>857
自演の必要ないけど、まぁそう見えるなら病院いけ
859
(1): 2018/08/07(火)19:00 ID:Zw+X+DPE(1) AAS
>>858
病院で点滴打ってきました
自演してますよね?
860: 2018/08/07(火)19:12 ID:4g+Gh7Zt(1) AAS
疑うなら自分が質問すればいいのに
861
(2): 2018/08/07(火)19:37 ID:rX/yIDhH(1) AAS
そんな値段で受けてくれる人いるの?
862
(1): 2018/08/07(火)21:27 ID:3KKwqbLg(2/2) AAS
>>859
点滴かぁそれは科が違うかな
ちゃんと症状言わないとあかんで、匿名掲示板の書き込みが自演に見えますって
精神科がいいと思うよ
863: 2018/08/07(火)22:03 ID:GgLflFFj(1) AAS
「社員とか出版担当者とか社友とかと楽しく書き込んでるんだから自演じゃないもん!」
864: 2018/08/07(火)22:55 ID:fFft6GvK(1) AAS
>>862
構うと居つく
865: 2018/08/08(水)16:14 ID:bSu+myfS(1) AAS
>>861
そこは気になった
その値段でまともに作れる人いるのかな
866: 2018/08/08(水)16:15 ID:3sTNJ/OU(1/2) AAS
低い賃金で請け負ってくださるとしてって書いてあるじゃん
867: ゲーム開発会社社員 2018/08/08(水)16:19 ID:v8DIwwUP(1/2) AAS
>>861
861さん
ゲーム業界では、現在、フリーのクリエイターさんは多数おりまして
(判りやすく言い表すと、言い方が悪いかもしれませんが、余り気味です)、
デザイン、サウンド、シナリオはネットで探せばいくらでも受けてくれる方がおられます。
プログラマーはゲームが組める力量があれば引く手数多ですので、
この金額で受けてくれる方を探すのは少し難しいですが、ちゃんといます。
省3
868: 2018/08/08(水)16:38 ID:86YGTESE(1) AAS
AA省
869
(1): 2018/08/08(水)17:51 ID:kwjJSpy1(1/2) AAS
余り気味とはいえ、やはり近場の人で実際会って実在するかは確認した方がいいですよね?
フリーで募集すると約束を守れて実力が本当にあるかがわからないのが困りますが、どうやって判定するのでしょうか?
870
(2): ゲーム開発会社社員 2018/08/08(水)18:12 ID:v8DIwwUP(2/2) AAS
>>869
ご参考の情報としまして、弊社の場合は法人ですので、フリーの方にはきちんと
履歴書、職歴、サンプル作品を提出してもらい、採用の可否を決めています。
また採用前に、お互いの発注金額、受注金額の、ざっくりとした意思交換も行います。
基本的にメールでやりとりし、実際にお会いすることは少ないですが、
顔合わせすればなお安心ですね。

実力はポートフォリオ(提出作品)で判断できますが、
省6
871
(1): 2018/08/08(水)18:17 ID:JlilKCZH(1) AAS
>>870
5chでやる内容じゃねーだろカスw
872
(1): 2018/08/08(水)19:09 ID:3sTNJ/OU(2/2) AAS
>>871
そういうスレなのに何言ってるんだか
873: 2018/08/08(水)20:21 ID:NjQ5NjQT(1) AAS
>>872
一日中張り付いて何言ってるんだか
874: 2018/08/08(水)22:15 ID:JNckvbM3(1) AAS
当人がスルーできてるのに外野が構って足引っ張ってる
875
(2): 2018/08/08(水)23:27 ID:kwjJSpy1(2/2) AAS
>>870
開発中に仕様変更したくなったりイメージ変えたくなってやり直しなったり期間が延びたりしたらその分追加金は払って継続してもらったりするのでしょうか?そのせいで途中で抜けちゃったりしますか?
876
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/09(木)13:18 ID:nr4KtlZb(1) AAS
>>875
軽微な仕様変更であれば取り決めた制作費でお願いしますが、
大幅な仕様変更は追加費用を支払う必要があります。
弊社で働いて下さった方の中には、仕様変更が嫌で途中で抜けてしまった方はいませんでしたが、
一般的に考えると、世の中には一定数いるのではないでしょうか。
877: 875 2018/08/10(金)17:05 ID:FPfxlRqU(1) AAS
>>876
ありがとうございます。
仕様変更でキレるのはPGだと思うので、
絵やBGM担当の人はよっぽどでないと大丈夫そうですね。
878
(1): 2018/08/10(金)18:34 ID:5BN1Peix(1) AAS
ネクロダンサーやgonnerなど、特定の条件下でbgmの音色が増える演出がありますが
どのように実装すると効果的なののでしょうか。
あらかじめボリューム0ですべての音色を再生し、必要に応じて音量を変更することはできますが
メモリ消費や音ずれの可能性が気になります
879: 2018/08/10(金)19:59 ID:ld8sbN6Y(1) AAS
サウンドドライバ用意してMIDIでコントロールすれば?
MIDIch毎の遅延も無いし。

コンポーザー的な考えだけど、波形の場合、
プログラム側で0db超えないような処理してくれないなら、素直に2mix流してほしい。
状況に応じてリアルタイムにミキシングして
効果音まで入るとなると、なんも考えずやったら音割れる。
880
(1): 2018/08/10(金)20:36 ID:YexH7m2O(1) AAS
社員さんの所は夏期休暇無いんですか?
881: 2018/08/10(金)22:06 ID:FyfoKJKo(1) AAS
社員と書いてあるが…
882
(1): 2018/08/11(土)14:26 ID:N5SoOBvL(1) AAS
ディファードレンダリングについて質問です。
directx11でディファードレンダリングを勉強中なのですが、
最終描画でカラー情報と法線情報をうまく取得できません。
以下の画像のようにテクスチャ一枚一枚に描画されるような感じになってしまいます

左上がカラーと法線、下が結果です
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
省1
883
(1): 2018/08/11(土)15:49 ID:GYy5uiOZ(1) AAS
directxのスレできけよ
884
(1): 2018/08/11(土)18:55 ID:NuLbfdfv(1) AAS
pcの性能について質問です。
3dグラフィックを使ったゲームを作りたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。
885
(1): 2018/08/11(土)19:16 ID:bp9vwETv(1) AAS
車の性能について質問です。
北海道に行きたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。
886: 2018/08/11(土)19:24 ID:a17Twz/C(1) AAS
この流れはつまらないよ
寒いことを理解できないのは哀れだよ
887: 2018/08/11(土)19:49 ID:ySXiQTYJ(1) AAS
夏やなぁ
888: 2018/08/11(土)23:02 ID:v+vxWr1I(1) AAS
ここで真面目な質問は御法度だぞ
889: 2018/08/12(日)01:36 ID:gknN/8Kd(1) AAS
>>885
どこから?
昔愛知から普通の車で行ったよ。
軽でもオケ。
890: 2018/08/12(日)05:47 ID:Z0mlwc18(1) AAS
自演の荒らしはスルーで
891: ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:09 ID:BECI1nyV(1/4) AAS
>>878
878さん
ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、
一般的なサウンド制御の話として回答いたします。
仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、
滑らかに音を重ね合わせることができますね。
今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、
省5
892
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:11 ID:BECI1nyV(2/4) AAS
>>880
880さん
普通に夏休みがあります。今日は仕事をしていますが。
893: ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:13 ID:BECI1nyV(3/4) AAS
>>882
>>883
882さん
883さんの仰るようにdirectxなど3D専門のスレで尋ねて頂ければと思います。
894
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:21 ID:BECI1nyV(4/4) AAS
>>884
884さん
ゲーム内容によると思います。
例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。
参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。
Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は
十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。
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