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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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825
:
ゲーム開発会社社員
2018/07/13(金)20:40
ID:431YbE6V(2/2)
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825: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/13(金) 20:40:53.46 ID:431YbE6V >>818 >>819 >>821 818さん 弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。 とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。 818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、 最近のプログラミングの本やネットの情報は、オブジェクト指向を推奨したり、 オブジェクト指向を教えていますが、プログラミング初心者がオブジェクト指向で 書くのは実は難しいことです。 「手続き型のプログラム」という意味はお分かりでしょうか? 個人レベルや趣味レベルのプログラムは、手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです。 トランプを扱うくらいの処理は、821さんの仰るように、単純な一次元配列 (あるいは二次元配列)で処理したほうがよいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/825
818さん 弊社は大変忙しい状況でしてすぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです とりあえずで申し訳ございませんがプログラミングのヒントとなる情報を書きます 818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが 最近のプログラミングの本やネットの情報はオブジェクト指向を推奨したり オブジェクト指向を教えていますがプログラミング初心者がオブジェクト指向で 書くのは実は難しいことです 手続き型のプログラムという意味はお分かりでしょうか? 個人レベルや趣味レベルのプログラムは手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです トランプを扱うくらいの処理は821さんの仰るように単純な一次元配列 あるいは二次元配列で処理したほうがよいと思います
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