[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:17:46.99 ID:yeanmuVd マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら 解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/53
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:06:07.99 ID:Ey6Csaf2 http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%d5%a5%eb%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a5%c8%a5%e9%a5%c3%a5%ad%a5%f3%a5%b0 viveかKinectみたいやで Oculusェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/76
163: 名無し@キムチ [] 2018/02/21(水) 19:52:27.99 ID:dHdjKLny >>161 >>160は足し算、引き算しかできないの? そうすると4列6行のモノを数えるのに、 4+4+4+4+4+4=24と数えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/163
200: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 22:54:29.99 ID:D+W79FjJ https://i.imgur.com/GiRefMh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/200
212: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 20:58:00.99 ID:NkcR6551 3D空間をカメラからのスクリーン(本当のスクリーン、画面ね)それをレンダリングのあと色を深度付ける方法あるんだよ。 ポストプロセスで。 それをメモリーから読んで計算させるしかないんじゃないか よくわからんね。 ポストプロセスはむづかしいか、もっと別の方法がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/212
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:06:44.99 ID:E/agLeAW >>366 開発したゲームの販売はどうなるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/367
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:11:06.99 ID:212BnY4C 個々最近、Vector3のnewでのインスタンス化を英語チュートリアルのほうのRoll A Ballでしてて、それはやばいんじゃないかと言うご意見いただき、 Unity関係なく、C#入門と言うやつをまじめにやってました。 だいぶん、C#読めるようになって、日本のチュートでは、Vector3をnewで初期化して、Vector3をひとつの変数にまとめた構造体として扱うみたいなことしてないので、 そのとおりにすると、英語版での NewでVector3構造体を初期化してるほうと較べて体感的にかなり軽くなったw なんだこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/374
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 08:41:09.99 ID:JVA5Ddme いや、UV展開が面倒だって言ってんだよ 広さや形状が違う面を均等かつ隣同士繋がるようにスケールを意識して正方形に配置するとかぶっちゃけ無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/610
726: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 00:29:59.99 ID:kZ+tQr4Q Smoothingを50にしてもうまくいくけど、チュートじゃ5f書いてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/726
869: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 20:41:07.99 ID:hy4KemVW Input.GetButton("Fire")とかって時々挙動怪しくね? どうもこれでif条件分岐してたら、なにもしてないのにゲームスタートからtrue吐き出して来て Edit > Project >InputでInput見直しても間違えてないから、Keycode見ながらInput.GetKeyにしたらちゃんど動作した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/869
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.064s