[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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53(1): 2018/02/12(月)20:17:46.99 ID:yeanmuVd(2/2) AAS
マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら
解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね?
76: 2018/02/14(水)13:06:07.99 ID:Ey6Csaf2(1/2) AAS
外部リンク:vrchatjp.playing.wiki
viveかKinectみたいやで
Oculusェ
163(1): 名無し@キムチ 2018/02/21(水)19:52:27.99 ID:dHdjKLny(1) AAS
>>161
>>160は足し算、引き算しかできないの?
そうすると4列6行のモノを数えるのに、
4+4+4+4+4+4=24と数えるの?
200(1): 2018/02/23(金)22:54:29.99 ID:D+W79FjJ(4/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
212: 2018/02/24(土)20:58:00.99 ID:NkcR6551(1/5) AAS
3D空間をカメラからのスクリーン(本当のスクリーン、画面ね)それをレンダリングのあと色を深度付ける方法あるんだよ。
ポストプロセスで。
それをメモリーから読んで計算させるしかないんじゃないか
よくわからんね。
ポストプロセスはむづかしいか、もっと別の方法がいいかも。
367(2): 2018/03/07(水)15:06:44.99 ID:E/agLeAW(3/3) AAS
>>366
開発したゲームの販売はどうなるんでしょうか?
374: 2018/03/07(水)21:11:06.99 ID:212BnY4C(1/2) AAS
個々最近、Vector3のnewでのインスタンス化を英語チュートリアルのほうのRoll A Ballでしてて、それはやばいんじゃないかと言うご意見いただき、
Unity関係なく、C#入門と言うやつをまじめにやってました。
だいぶん、C#読めるようになって、日本のチュートでは、Vector3をnewで初期化して、Vector3をひとつの変数にまとめた構造体として扱うみたいなことしてないので、
そのとおりにすると、英語版での
NewでVector3構造体を初期化してるほうと較べて体感的にかなり軽くなったw
なんだこれw
610: 2018/03/23(金)08:41:09.99 ID:JVA5Ddme(1) AAS
いや、UV展開が面倒だって言ってんだよ
広さや形状が違う面を均等かつ隣同士繋がるようにスケールを意識して正方形に配置するとかぶっちゃけ無理だわ
726: 2018/03/30(金)00:29:59.99 ID:kZ+tQr4Q(4/8) AAS
Smoothingを50にしてもうまくいくけど、チュートじゃ5f書いてるし
869: 2018/04/04(水)20:41:07.99 ID:hy4KemVW(2/3) AAS
Input.GetButton("Fire")とかって時々挙動怪しくね?
どうもこれでif条件分岐してたら、なにもしてないのにゲームスタートからtrue吐き出して来て
Edit > Project >InputでInput見直しても間違えてないから、Keycode見ながらInput.GetKeyにしたらちゃんど動作した。
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