[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:30:35.97 ID:AKRed1lK >>163 すてっぷあっぽするんだよ って、かいてるだろ 行列はまだまださきだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/166
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 12:13:29.97 ID:Xm0omsCW 自分はネットだね 書籍はバージョン古くなるし まネットも古い情報あらからアル程度にして小さいテストコード作って確認してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/226
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 08:43:44.97 ID:uimMOhpQ シャア専用カーテン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/273
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:12:06.97 ID:+YZB+gVE 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? http://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! http://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) http://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/575
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 12:20:25.97 ID:RWY5XPhh c#の基本的な文法知ってればUnity使えるか?答えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/594
735: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 01:29:54.97 ID:kZ+tQr4Q アルファベットは見間違えやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/735
842: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy PlayerPrefs.DeleteAll(); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***"); PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname"); Debug.Log(PhotonNetwork.playerName); 出力結果:95_1500_Noname なんでこうなるんですか教えてください どう考えてもおかしいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/842
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 17:01:09.97 ID:pTXotYgX BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか? UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/876
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s