[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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166: 2018/02/21(水)20:30:35.97 ID:AKRed1lK(1/2) AAS
>>163
すてっぷあっぽするんだよ
って、かいてるだろ
行列はまだまださきだがな
226
(1): 2018/02/25(日)12:13:29.97 ID:Xm0omsCW(1/2) AAS
自分はネットだね
書籍はバージョン古くなるし
まネットも古い情報あらからアル程度にして小さいテストコード作って確認してます
273: 2018/03/01(木)08:43:44.97 ID:uimMOhpQ(1) AAS
シャア専用カーテン
575: 2018/03/20(火)20:12:06.97 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
594
(2): 2018/03/22(木)12:20:25.97 ID:RWY5XPhh(1) AAS
c#の基本的な文法知ってればUnity使えるか?答えろ。
735: 2018/03/30(金)01:29:54.97 ID:kZ+tQr4Q(8/8) AAS
アルファベットは見間違えやすいな
842
(4): [↓] 2018/04/02(月)22:06:46.97 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);

出力結果:95_1500_Noname

なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
876: 2018/04/05(木)17:01:09.97 ID:pTXotYgX(1) AAS
BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか?
UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・
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