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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:27:10.93 ID:HnXceAyQ >>7 アセットを購入すればいいですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/12
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 19:04:14.93 ID:ncM7OCAC 外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/70
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 06:52:18.93 ID:GYhXPu7Q Blenderで作ったモデルをUnityでアップしてVRChatでそのモデルを選択したら設定した大きさよりかなり巨大なモデルになってしまうんですがどうしたら良いでしょうか? どこで質問したら良いかもわからないのでスレチでしたらご容赦下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/307
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:24:18.93 ID:laf+8Cqm >>398 2D、オブジェクト、クリック、コマ、回転、させたい、プロパティ、使えば、いい、かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/400
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 19:31:54.93 ID:ki/amhaJ 2d-shooting gameのここ↓ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 の Transform playerBulletTransform = c.transform.parent; // Bulletコンポーネントを取得 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); だあああああさっぱりわからねえ なんだPlayerBulletTransformって変数の書き方?! transform型のPlayerBulletTransformをc.transform.parentのプロパティに代入するの? PlayerBulletTransformに最初に、c.transform.parentのトランスフォームの参照突っ込んでるとしても なぜそんな長ったらしい変数名にする必要があったのかわからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/572
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 17:25:59.93 ID:Jtl2FgVi >>787 確かオプション入れたままだと、長方形でも無理矢理正方形に直される 足りなければ勝手に引き延ばされ、多ければ勝手に縮小される 何故ならUVは0〜1の浮動小数点だから短辺が640だろうが先端は0で後端は1 そしてUVは再計算しないから、画像だけがグチャグチャに変形させられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/789
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