[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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12: 2018/02/11(日)14:27:10.93 ID:HnXceAyQ(2/3) AAS
>>7
アセットを購入すればいいですよ!
70(1): 2018/02/13(火)19:04:14.93 ID:ncM7OCAC(1) AAS
外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな
307: 2018/03/03(土)06:52:18.93 ID:GYhXPu7Q(1) AAS
Blenderで作ったモデルをUnityでアップしてVRChatでそのモデルを選択したら設定した大きさよりかなり巨大なモデルになってしまうんですがどうしたら良いでしょうか?
どこで質問したら良いかもわからないのでスレチでしたらご容赦下さい
400: 2018/03/10(土)22:24:18.93 ID:laf+8Cqm(1) AAS
>>398
2D、オブジェクト、クリック、コマ、回転、させたい、プロパティ、使えば、いい、かな?
572: 2018/03/20(火)19:31:54.93 ID:ki/amhaJ(1/3) AAS
2d-shooting gameのここ↓
外部リンク:unity3d.com
の
Transform playerBulletTransform = c.transform.parent;
// Bulletコンポーネントを取得
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
だあああああさっぱりわからねえ
省4
789: 2018/04/01(日)17:25:59.93 ID:Jtl2FgVi(1) AAS
>>787
確かオプション入れたままだと、長方形でも無理矢理正方形に直される
足りなければ勝手に引き延ばされ、多ければ勝手に縮小される
何故ならUVは0〜1の浮動小数点だから短辺が640だろうが先端は0で後端は1
そしてUVは再計算しないから、画像だけがグチャグチャに変形させられる
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