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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:21:29.91 ID:TOvVx5T9 60です 回答ありがとう Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから 最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね 装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました 皆さん色々参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/69
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:08:37.91 ID:Ey6Csaf2 ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw https://i2.wp.com/gamusharanews.com/wp-content/uploads/2018/02/1517747540.jpg?resize=480%2C363 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/77
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 08:48:39.91 ID:5DFgYAIv Vector3は構造体じゃないの? ローカル変数の構造体はスタックに生成されるからGCの対象にはならない認識だけど、、、、 どちらにせよ宣言と同時にデフォルト値で初期化するのは無駄ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/291
319: 314 [sage] 2018/03/03(土) 19:47:38.91 ID:/f8hIts7 >>317 void Update() { float y = gameObject.transform.position.y; if (y < 0.5f) { Debug.LogWarning("I can fly:" + y); } else if (y > 0.7f) { Debug.LogError(y); } else if (y > 0.5f) { Debug.Log(y); } } PlayerContorller.csのUpdateにログ出力を組んだ以外は全く同一 壁にぶつかっても0.7f以上跳ねないから、0.7f以上浮いたら飛んだと判定して LogErrorで一時停止してる 物理演算は接触したらcolliderで外に追い出すだけだから、 実際には常に0.5にはならず、自由落下と反発を繰り返してる 完全に0.5の時は計算しないみたいだけど、それ以外の時は ずっと計算してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/319
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:01:29.91 ID:RdKFEF3b それは言えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/356
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:23:36.91 ID:2X9Manfi なんだっけ最新版はダメとか誰かゆってた気がする あとはググって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/495
604: 名無し@キムチ [] 2018/03/22(木) 18:18:20.91 ID:e54Izt0j >>593 使用しないUnity標準のモジュールをアセットから削除すれば、ビルドから除外できますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/604
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:37:28.91 ID:sZaWZlLr 製造元がプロトタイプがサクッと作れますよって言ってるツールで、 「俺は本格的なモデリングするぜー」と勘違いしてた馬鹿w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/647
799: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/01(日) 19:03:12.91 ID:zEezhrov 実際ゲームクリエイターとかプログラマで考えたら底辺レベルの技術者ばっかなわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/799
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:53:06.91 ID:D2Gh38X9 >>793 何ていう翻訳ツール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/853
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