[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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69: 2018/02/13(火)15:21:29.91 ID:TOvVx5T9(2/2) AAS
60です
回答ありがとう

Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから

最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね
そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ

モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね

装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました
省1
77: 2018/02/14(水)13:08:37.91 ID:Ey6Csaf2(2/2) AAS
ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw
画像リンク[jpg]:i2.wp.com
291: 2018/03/02(金)08:48:39.91 ID:5DFgYAIv(1) AAS
Vector3は構造体じゃないの?
ローカル変数の構造体はスタックに生成されるからGCの対象にはならない認識だけど、、、、
どちらにせよ宣言と同時にデフォルト値で初期化するのは無駄ではある
319
(1): 314 2018/03/03(土)19:47:38.91 ID:/f8hIts7(1) AAS
>>317
void Update()
{
float y = gameObject.transform.position.y;
if (y < 0.5f)
{
Debug.LogWarning("I can fly:" + y);
省17
356: 2018/03/06(火)15:01:29.91 ID:RdKFEF3b(1) AAS
それは言えてる
495
(1): 2018/03/16(金)22:23:36.91 ID:2X9Manfi(1/2) AAS
なんだっけ最新版はダメとか誰かゆってた気がする

あとはググって!
604: 名無し@キムチ 2018/03/22(木)18:18:20.91 ID:e54Izt0j(1) AAS
>>593
使用しないUnity標準のモジュールをアセットから削除すれば、ビルドから除外できますよ。
647
(1): 2018/03/25(日)13:37:28.91 ID:sZaWZlLr(1) AAS
製造元がプロトタイプがサクッと作れますよって言ってるツールで、
「俺は本格的なモデリングするぜー」と勘違いしてた馬鹿w
799: [↓] 2018/04/01(日)19:03:12.91 ID:zEezhrov(3/5) AAS
実際ゲームクリエイターとかプログラマで考えたら底辺レベルの技術者ばっかなわけだし
853
(1): 2018/04/03(火)08:53:06.91 ID:D2Gh38X9(1) AAS
>>793
何ていう翻訳ツール?
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